Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

UTTAGNING: En fältdag i halshuggande jättar

publicerade

on

Extinction

David mot Goliat-dynamiken fungerar helt enkelt. Det är den ultimata underdogen, liten kille som äger mästaren, enorm kille. Det är relaterbart och har fungerat som gangbusters för Attack på Titan och Skuggan av Kolossen och liknande. Extinction spelar i den styrhytten med varierande framgång i både nöje och gameplay.

Extinction utspelar sig under en tid då en ond kraft känd som Ravenii beslutar sig för att invadera kungariket Dolorum i ett försök att få mänskligheten att utrotas.

Du tar på dig rollen som en Avii, en elitsoldat från Sentinel som tränades i de blodiga ins och outsen att ta ner Ravenii. Vid ankomsten till Dolorum börjar invasionen och lämnar Avii och hans partner Xandra med uppgiften att i slutändan rädda mänskligheten genom att dominera de onda.

Spelet är uppdelat i en 7-kapitelkampanj fylld med sina egna underkapitel och utmaningar att möta. Varje kapitel har Avii, som växlar mellan att ta ner den lägre nivån "Jackal's", rädda civila och systematiskt ta ner 150 fot ogres. Med varje uppdrag får Avii en viss uppsättning utmaningar att möta som främst kretsar kring att döda en viss mängd fiender, rädda ett visst antal civila, slutföra tidsspår, etc.

Låt oss prata om elefanten... err, jag menar ogre i rummet. Ogre's är den överlägset bästa delen av spelet. Dessa enorma monstrositeter är enorma och var och en kommer med en uppsättning strategiska utmaningar för att kunna bekämpa dem. Dessa involverar vanligtvis att slå av bitar av deras rustning, skära av ben och armar och så småningom klättra ner till nacken för att halshugga de stora jävlarna samtidigt som de undviker att bli en blodig pannkaka.

För att kunna utföra ett dödande slag måste Avii fylla sin Rune-mätare genom att rädda civila eller genom att förstöra ogrepansar. Att fylla den mätaren kan vara en verklig smärta, speciellt när staden förstörs av två eller tre Ogres och du försöker ge ett dödande slag mot minst en av dem innan de förstör staden. På det sättet, Extinction utvecklas från en rak hack-and-slash till en hack and slash/strategihybrid.

Längs vägen kan Avii tjäna poäng i strid som ger honom uppgraderingar för att hjälpa till att göra saker lite enklare. Runefokus, hälsa, akrobatik bland annat kan ges förbättringar som inte bara ger en hand utan också gör spelet roligare i allmänhet. Avii är utrustad med ett svärd för att ta ner onda och en gripare som gör att han kan dra runt med byggnader, träd och ogrerustningar som fästpunkter. Det tar lite tid att vänja sig vid att zippa runt, och i början kan icke-uppgraderat spel vara lite irriterande. Hålla fast vid det. Utdelningen är väl värd tiden.

Extinction

Extinction har en underbar färgpalett som påminner om en Fornite's estetisk. Det gör att spelet, till och med när det är värsta, kan bibehålla ett polerat, färgstarkt och roligt landskap att leka i.

Kontroller var lite av ett problem för mig till en början. Det är en naturlig reaktion på att vänja sig vid controllerns dynamik och hur man korrekt sätter ihop dem framgångsrikt. Svarstid och krispighet är snäv när du väl har hittat din fot. Jag tyckte att det var lätt att klättra, kämpa och undvika när jag lärde mig hur man sömlöst länkar ihop taktik. Det är oerhört tillfredsställande och förtjänat när du kan snurra runt en Ogre, rädda civila, slå av en fiendes vitala rustning och lägga ned ett framgångsrikt dödande slag allt i ett svep.

Kapitlen är uppdelade av några iögonfallande, Ralph Bakshi-inspirerade animationssekvenser, som verkligen expanderar på världen som byggs upp hela tiden Extinction. Den gamla skolans stil av dessa var en återgång till mycket av animationen jag växte upp på, och det var fantastiskt att se den tillbaka i aktion. Fick mig att tänka på att det absolut inte skulle ha något emot en animerad serie baserad på världen av Extinction.

Att slå ner en ogre är oerhört coolt och tillfredsställande. Oavsett hur många gånger jag gick på det, fanns det alltid en specifik strategi som behövs för att komma upp till de stora killarnas hals för att ta bort huvudet. Ytterligare njutningen är den stora mängden mörkt ogreblod som kommer ut från dessa killar när du tar bort delar av dem. Blodsprayerna är en uppmaning till gamla Samurai-filmer och bidrar verkligen till uppslukningen och njutningen av dang-grejen.

Extinction är en spännande, tillfredsställande spelupplevelse. Trots sin ibland repetitiva karaktär förblir spelet roligt genom att öka svårigheten för varje uppdrag. Completionists är i för en njutning med alla de varierande utmaningar, timers och regler som ges till dem som ytterligare att göra. Erbjuder dagliga tester och ett par andra lägen att spela på, Extinction erbjuder en tillfredsställande form av fantasi som har en indieanda med storsäljande känsligheter.

Extinction finns ute nu på Playstation 4, Xbox One och PC.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa