Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

'Metro: Exodus' är oerhört imponerande överlevnadsskräck

publicerade

on

utvandring

Välkommen till Moskva. Eller om du är bekant med Metro serie, välkommen tillbaka, kamrat. Eftersom Metro 2033 släpptes redan 2010 introducerades en imponerande underjordisk, postapokalyptisk och klaustrofobisk värld. Sedan dess har det skett stora framsteg i seriens miljö och mekanik. Det senaste inlägget, Metro: Exodus tar hela serien ur sin mörka komfortzon och in i en ljusare och öppnare värld för tillfredsställande resultat.

4A Games och Deep Silver har gått längre in Metro territorium med ytterligare anpassning av författaren, Dmitry GlukHovsky-roman, Metro: 2035. utvandring gör ett särskilt bra jobb med att ytterligare fördjupa viktiga element från berättelsen med tonvikt på karaktärerna och blanda det med flera ytterligare spelutsmyckningstillägg.

In Metro: Exodusdu spelar som Artyom, som har överlevt i Metro under större delen av sitt liv. Trött på det underjordiska sättet att leva, har Artyom tagit för vana att söka efter radiosignaler och andra tecken på liv utanför det frusna Moskva. När Artyom och hans grupp spartanska soldater befäster ett tåg får de veta om en värld utanför Moskva och beger sig ut för att möta det okända. 

Dina första stunder i Metro kommer att ägnas åt att återintroducera dig till världen av frusna Moskva när Atryom utforskar tunnelbanan, samtidigt som han försöker förhindra attacker från flockar av muterade varelser. Dessa fungerar också som en organisk handledning som tar dig igenom några av de nya mekanikerna som att kunna bränna bort spindelväv med din pålitliga tändare. 

Tåget, som kallas The Aurora, fungerar som du och ditt teams verksamhetsbas och är centralt för det mesta av den ibland alltför pratsamma karaktärsutvecklingen. Här kommer du att kunna komma åt vapen som finns på dina resor samt plocka upp sidouppdrag från medlemmar av din besättning.  

Nivåer utspelar sig under loppet av halvöppna världsmiljöer som Aurora gör stopp vid under sin resa. Till exempel är det första oväntade stoppet vid The Volgra, en frusen, Lovecraftian miljö som kryllar av muterade havsdjur, banditer och en religiös kult som dyrkar en fisk. 

Vart och ett av stoppen längs vägen känns som sitt eget spel. Volgra med sina Lovecraftian känsligheter, medan det uttorkade Kaspiska havet känns som en Mad Max-berättelse komplett med en ond bränslebaron som styr landet. På det sättet, Metro: Exodus låter sig aldrig kännas unken, ständigt nya inställningar är absolut uppfriskande. 

En annan riktigt intressant sak det Metro speciellt gör det omöjligt att springa och skjuta. Varje fiende du stöter på kräver ett annat sätt att bekämpa och i vissa fall ger det en möjlighet att smyga förbi istället för att delta i strid. Överlevnadsskräcken är i främsta rummet och skapar en skakande upplevelse. 

Sällan gör videospelsupplevelser verktygen och medlen till en nödvändighet för att överleva, men Metro: Exodusär starkt beroende av plundring och att bygga vapen. Du kommer inte att helt enkelt kunna fly från fiender på grund av uttömmande uthållighetsnivåer som gör att du suger efter andan, och du kommer inte att kunna ta dig an alla fiender du ser på grund av bristen på ammunition och de resurser som behövs för att skapa dem. 

Din ryggsäck är din bästa vän i ödemarken. Det låter dig tillverka välbehövlig ammunition, hälsopaket och luftfilter. Mest imponerande är att den låter dig anpassa vapenfästen i fält för att bäst passa olika stridssituationer du kan stöta på. Att kunna byta till ett kikarsikte och sedan tillbaka till en röd prick är en fantastisk funktion att leka med. 

Du kan också använda arbetsbänkar för att göra mycket av samma saker som du kan åstadkomma med din ryggsäck, med tillägget att du kan rengöra och underhålla dina vapen. Att ta hand om dina vapen är en bra praxis att behålla eftersom vapen som blir för smutsiga så småningom blir helt oanvändbara.

Kontroller ger en snäv FPS-upplevelse, som kan behöva justeras i inställningarna men totalt sett är det du behöver för att göra jobbet. Att spela på PC kan vara en något mer intuitiv upplevelse eftersom du med konsolkontroller måste hålla ner en knapp samtidigt som du trycker på en annan för att göra något enkelt som att aktivera din tändare. Men med så många val verkar det som ett nödvändigt ondska med kontrollsystem, en ondska som inte är alltför svår att övervinna. 

Natt- och dagcykler har också betydelse. Behöver du smyga igenom en banditförening? Gör det på natten för att säkerställa att det finns färre skurkpatruller ute. Baksidan av det myntet är förstås att nattliga muterade varelser kommer att finnas ute i förpackningar. Dagscykeln har motsatt resultat vilket gör banditpatruller betydligt svårare medan vissa varelser sover. 

Det krävs mycket för att skrämma mig, speciellt när det kommer till spel, men särskilt ett scenario gav mig i uppdrag att behöva gå under jorden i en mörk bunker där enorma muterade spindlar svärmar dig från alla håll bara mottagliga för strålen från en ficklampa. Atmosfären och ljuddesignen hos hundratals spindlars ben som rör sig precis utanför ditt ljus är mardrömmar och fick absolut min hud att krypa.   

Metro: Exodus gör ett bra jobb med karaktärsutveckling också. Även om vissa av dessa "lära känna dig"-ögonblick kan vara lite för pratsamma. Det finns några möten som kommer till hjärtat av några av relationerna. Att kunna sitta ner Artyom med sin fru Anna för att få en pratstund eller att kunna spela gitarr med andra spartanska kamrater gör inverkan eller möjligheten att förlora en av dem svårt.  

Längs vägen får val du gör en omedelbar konsekvens i berättelsen. Att hjälpa någon eller välja att använda smyg istället för att döda vissa fiender kommer att få ett långvarigt resultat som antingen kan göra din väg lättare eller mycket svårare. 

Metro: Exodus förbättras avsevärt på en formel som redan fungerade för serien. Det är givande och känns som tre spel till priset av ett med sina fackindelade och fantastiska nivåer och design. Den uppslukande vackra grafiken är det bästa som serien har att erbjuda. Tillägget av ryggsäcken är en organiskt cool mekaniker att sätta igång. Varje hörn av världen utanför tåget är en fullständig mardröm fylld av kannibaler, religiösa eldsjälar och flockar av upprörande varelser som ger en verkligt fantastisk överlevnadsskräckupplevelse. 

Metro: Exodus är ute nu på PC, PS4 och Xbox One.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa