Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Nier: Automata är en cool, Cyberpunk JRPG-upplevelse

publicerade

on

Det var länge sedan vi såg den senast Drakenguard serie på Playstation 2. Likaså känns det som länge sedan vi spelade nier på senaste generationens konsoler. Nåväl, det är dags att damma av lite av den JRPG-kunskapen och göra dig redo och exalterad inför Nier: Automater.

Detta inlägg sker efter händelserna i Drakenguard och nier (beroende på vilket slut du fick) och sätter dig i androidklackarna i 2B. Detta är långt efter att människor förvisades från jorden av en fientlig främmande art och tvingades leva (och redo för strid) på månen. Utomjordingarna stannar strax utanför jordens omloppsbana och enligt uppgift skickar de fortfarande in maskiner för att fortsätta att lukta förödelse på jordens yta.

Människor har skickat ner sina egna styrkor till jorden i ett försök att tvinga ut fienden. Tidvattnet förändras. Motståndsstyrkor har slagit upp läger, plus att djur och växtliv sporadiskt har börjat dyka upp igen. Några av utomjordingens maskiner har börjat agera konstigt och i vissa fall attackerar de inte om de inte attackeras.

RPG-hacket och snedstrecket låter dig anpassa vapen och attacker genom att byta ut marker som ger dig förmågor som inkluderar starkare attacker, hälsoregenerering bland annat, medan olika tvåhandsvapenkombinationer leder till varierande attackhastigheter och styrkor. Att para ihop olika vapen ger spelet en lång livslängd i form av återupplivat intresse för spel.

Den övergripande designen av den postapokalyptiska världen är väldigt vacker. Frodiga hyperfärger målar landskapet från öknar till tomma stadslandskap. De flesta spel av post-apolalyptisk karaktär tenderar att gå för den tunga blå och lila doom and gloom-paletten, den här håller sig till några iögonfallande färger som skiljer den åt.

2B ställs ständigt inför existentiella element genom hela berättelsen. Maskinerna som finns kvar på jorden har för länge sedan lämnats kvar av sina främmande skapare, och lämnat dem att vandra planlöst och utan syfte. Tonen i dessa berättelser slår, hit har mycket vikt med sociala kommentarer och talar mycket om det mänskliga tillståndet och vårt nuvarande sociala klimat. Jag älskar när spel och filmer gör sånt här. Jag gillar all action och RPG-grejer men tillade detaljer som denna satte verkligen grädden på moset. 2B:s uppdrag och raka maskinsäkerhet börjar avslöjas när hon avslöjar sanningen.

Den öppna världen är stor och ständigt föränderlig. Världen är upplagd på olika arenor var och en med sitt eget utseende och fiender. Storheten är inte utan monotoni. Efter ett tags utforskande börjar världen se väldigt likadan ut under långa perioder. Du kan inte snabbt resa på kartan direkt heller. Spelet tvingar dig att bli bekant med dess värld innan du ger dig snabbresealternativet, som du kommer att använda mycket.

2B och hennes sidekick är androider utrustade med black box-inspelare som låter dem överföra medvetande och minne vid döden. Detta öppnar spelet för ett permadeath-scenario som lånar från Dark Souls serier. Efter din död har du bara en begränsad tid på dig att hitta ditt lik och återställa din utrustning. Längs vägen kommer du också att se andra fallna androider från onlinespelare. Att möta dessa kroppar ger dig möjligheten att be för dem och återställa all deras utrustning för att behålla för dig själv eller för att återuppliva dem och låta dem slåss tillsammans med dig en kort stund. Det är ett konstigt system som jag inte utforskade så mycket, men jag gillar att de försöker expandera på Döda själar systemet.

Centrala berättelseuppdrag är fantastiska, de driver handlingen framåt med stora avslöjanden och intriger, samtidigt som de erbjuder häftiga bosskamper mot lika coola karaktärsdesigner. Det är tråkigt att sidouppdragen blir till besvär så tidigt i spelet. Monotonin i sidouppdragen är uppenbarligen till för att hjälpa dig att odla för XP, men förstör nästan helt upplevelsen i processen. Spelet är också medvetet om sina taskiga sidouppdrag. 2B:s sidekick berättar ständigt för 2B hur löjligt det är att de måste göra vissa vardagliga uppgifter, och nämner hur dessa fåniga uppdrag kommer i vägen för den större bilden. 2B spelar XP-bondens röst genom att påminna honom om att dessa uppdrag är hemska men att de är nödvändiga. Jag tycker om att det här spelet gör narr av sig själv, men jag hade hellre bara låtit dem göra sidouppdragen intressanta istället.

Kontroller är precis vad du kan förvänta dig av ett hack and slash JRPG-spel. Responsen är tillräckligt tillfredsställande för att utföra kombinationer och nya vapen gör att du lär dig olika stridsmetoder allt eftersom.

Nier: Automata är ett coolt spel, världens estetik går långt för att hålla dig involverad, även genom de tidigare nämnda, smärtsamma sidouppdragen. Det största – och det som får dig att komma tillbaka – är hur huvudberättelsen ständigt expanderar och förändrar motiv och landskap. Jag är ett fan av big boss battles och nier har massor av tillfredsställande sådana. Vid en tidpunkt då jag var trött på att spel såg likadana ut nier gick långt för att hålla saker fräscha och intressanta i både design, kreativitet och utförande.

 

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa