Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Recension av 'Outlast 2': Run Hide or Die

publicerade

on

Det har gått 4 år sedan Red Barrels släppte den första Överleva att störa massorna och starta en skräckrenässans inom spel idag. Nu återvänder Red Barrels till galenskapens och mordiska uppsåts värld med ingen annan än Outlast 2. Men låt oss först ta en stund för att fräscha upp oss på historien om den sista serien.

Den ursprungliga Överleva har du tagit rollen som undersökande journalist som får tips om några skumma aktiviteter som pågår på en isolerad mentalvårdsanstalt. När han anländer med bara sin kamera och förstånd börjar skräcken. Kroppar finns överallt, patienter går fritt och ständiga referenser görs till en okänd enhet som helt enkelt kallas The Walrider.

Snabbspola ett år framåt och vi fick Whistleblower-expansionen för Överleva, som fungerar som en prequel till händelserna i Överleva låter spelaren se bakom kulisserna på experimenten som pågår. Allt samtidigt som du fortfarande är maktlös och tvingas använda smygmekanik för att överleva din tid på asylanstalten.

Med Blake Langermann som huvudperson den här gången är ditt enda mål att hitta din fru Lynn innan det är för sent. Som man kan förvänta sig med alla skräckspel är ingenting riktigt så enkelt och saker går väldigt snabbt över styr. Ta en titt på den officiella lanseringstrailern för spelet för att få en uppfattning om vad du kan förvänta dig.

Öppettiden verkade påminna mycket om Resident Evil 4, precis som ett rakt överlevnadsskräckspel och inte så actionorienterat. Jag kunde inte låta bli att föreställa mig Leon springa genom den öppna byn och meja ner sekterna medan han desperat letade efter Ashley, men påminns om Resident Evil 4 är aldrig en dålig sak.

Outlast 2 försöker förfina spelet för den första genom att lägga till några nya mekaniker, men majoriteten av den förblir densamma från de två första posterna. Du är fortfarande en hjälplös huvudperson beväpnad med bara en kamera och ditt förstånd. Tålamod är spelet till hands här, eftersom att rusa framåt kommer att få dig dödad utan tvekan.

En sådan förändring är tillägget av en ljudmikrofon som ska användas i kombination med mörkerseendefunktionen på din kamera. Nu kan du rikta kameran mot en stängd dörr eller byggnad och spela på din mikrofon för att spela in fotsteg från osynliga fiender. Detta var ett välkommet tillägg och gjorde smygandet mer lättillgängligt.

Att kunna se om en fiende ligger och väntar inne i ett avstängt rum minskade en del av spänningen som de två första Överleva upplevelser hade att erbjuda, men det bidrar till att skapa en mindre frustrerande upplevelse. Nackdelen med att använda mikrofonen för att skapa en handlingsplan är att den kommer att tömma kamerans batteri snabbt. Bäst att bara använda den sparsamt för att komma ur en klibbig situation.

En annan förfining av spelet, om än en konstig sådan, är en liten justering av hur inspelning av speciella händelser fungerar. I det första spelet skulle helt enkelt ha kameran ute i rätt ögonblick och sikta på rätt händelse, skapa en inspelning och en anteckning från spelarkaraktären som beskriver vad som händer runt honom, såväl som hans tankar om situationen.

Samma mekaniker kommer tillbaka, men det är inte längre omedelbart. Nu när Blake har sin kamera ute om du panorerar över en speciell händelse, kommer ett REC-tecken att dyka upp ovanför din HUD och en liten cirkel kommer att börja bildas. När det är klart kan du se vad du just har spelat in med en röst över från Blake som beskriver hans tankar om fasorna framför honom.

Var beredd på att se den här inspelningsskärmen flera gånger under spelets gång.

Tillägget av en röstskådad huvudperson är bra över de enkla anteckningsboken som skulle dyka upp i det första spelet, men Blake verkar som om han älskar ljudet av sin egen röst med mängden dialog han levererar. Att bara titta på ditt lager för att kontrollera din batteriförsörjning i det tidiga spelet får honom hela tiden att muttra "Find Lynn, inget annat spelar roll".

Ett litet gnäll ja, men efter ett tag blir det irriterande att räkna ut mina batterier för att hålla kameran vid liv och höra samma repetitiva tanke om och om igen. Och ja, inventeringssystemet har också setts över för uppföljaren, tack och lov är det sömlöst och kräver inte att man går in i en separat meny eller något för extremt.

Med en knapptryckning kan du titta ner på din jacka för att se antalet batterier du har samlat in, hur många livräddande bandage du har, eller granska bilder och anteckningar du har samlat in med din kamera i realtid.

Tillägget av helande föremål är också en välkommen förändring, eftersom det ger utrymme för misstag i fall en dålig rutt väljs eller en osynlig fiende får hoppa på dig. Förbanden är till enbart för att hålla dig vid liv efter att ha rymt från ett tufft möte eller misslyckats med att smyga förbi ett hot.

Tyvärr är det dags att prata om det negativa som kommer med Outlast 2. Till att börja med är alla områden som du besöker i spelet vid det här laget skräckfilmsklichéer och känns lite nedslående. Läskig by, kolla. Spöklik hemsökt skola. Dubbelkolla. Övergiven min, får du borren.

Skärmdump från ett tidigt skolsegment, för att driva hem klichén.

Med Överleva den galna asylklichén var förlåtlig eftersom det var ett första försök till ett storskaligt skräckprojekt av Red Barrels, och ett jävligt bra sådant. Det är bara olyckligt att alla lokaler är vanliga skräcktroper, även om de alla är intressanta ändå, och erbjuder unika utmaningar när du går vidare i historien.

Ett annat problem jag stötte på under mitt spelande är att smygandet känns... mindre än spektakulärt, låt oss uttrycka det så. Smygmekanikerna fungerar som de ska, de känner sig bara ryckiga ibland.

Till exempel när jag försökte krypa under en säng för att gömma mig skulle jag få problem med att få Blake att helt dölja sig själv och skulle helt enkelt fångas av allt som jagade mig. Det kom till slut så att jag hela tiden anpassade mig tills jag kände att jag var ordentligt gömd, och då blev det mycket mer hanterbart.

Skärmbild av ett tidigt smygmöte, lätt att hantera men de senare kan vara knepiga att få till att samarbeta ibland.

Förutom det lilla irritationsmomentet känns själva spelet bra att spela, och med min tid med det har jag inte stött på en enda bugg som är anmärkningsvärt, bra jobbat med den där Red Barrels. Som någon som spelade demot för Outlast 2 Jag är glad över att se att de buggar som fanns i betaversionen åtgärdas för den fullständiga versionen.

Red Barrels har gjort det igen med släppet av Outlast 2 tar oss tillbaka till en skruvad och mörk värld med faror runt varje hörn. Återigen demonstrerar deras kunskap och skicklighet med skräckgenren och skapar ett kärleksarbete, som verkligen måste upplevas för dig själv för att verkligen förstå den uppmärksamhet på detaljer som finns genom hela denna serie av spel.

'Outlast 2' och det är idén om en triggervarning.

Och nu är en lika bra tid som någon annan när Red Barrels släpper paketet "Trilogy of Terror" för PC, PS4 och Xbox One. Paketet innehåller Överleva, det är det whistleblower, expansion samt Outlast 2. Gör det bekvämt och enkelt att komma in i Överleva universum och se själv vilken ondska som lurar bortom förståndets kanter.

Outlast 2 är ett fint tillägg till serien, med flera fixar och ny mekanik som möjliggör en ny skrämmande upplevelse, i det vansinniga universum som skapats av utvecklarna. Tänk alltid på att du inte är en fighter, och det enda som håller dig från ett hemskt öde är din förmåga att tänka på fötterna och gömma dig när behovet uppstår.

Var beredd på störande innehåll och bilder, medan du gör framsteg och beträder varje hörn med försiktighet. När allt kommer omkring vet du aldrig när du kommer att hamna i bakhåll och tvingas fly för ditt liv. Spring, göm eller dö med dina rädslor kommer bara att sluta dig i denna hemska uppföljare till ett mycket älskat överlevnadsskräckspel.

 

 

 

 

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa