Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

PREY: Förbered dig på att frukta allt

publicerade

on

Hallå. Du vet hur du i skräckspel måste vara rädd för vad som kan luras runt hörnet, eller vilken knarrande vilddjur väntar för att dyka upp från ingenstans? Tja, ni som teamet på Bethesda har skapat ett spel som får dig att frukta bokstavligen allt i ett rum till det mest livlösa föremålet. Japp, till och med en kaffekopp.

In BYTE du tar rollen som Morgan Yu. Morgan tillbringar sina dagar som testperson på en rymdstation som heter Talos 1. Morgan tid ombord på forskningsanläggningen spenderas på att experimentera med främmande teknik från en främmande ras som kallas Typhon. Det dröjer inte länge innan du får reda på att världen omkring dig är ett slags Truman Show situation på din bekostnad. När Typhon plötsligt släpps ombord på Talos 1 blir det en kamp för att se till att ingen av utomjordingarna når jorden.

Jag är kär i den alternativa tidslinjen för det här spelet. Bakhistorien förutsätter att president Kennedy inte hade mördats, vilket ledde till att rymdloppet fortsatte och utvecklades. Det ledde naturligtvis till stora framsteg inom teknik och rymdresor. Talos produktionsdesign är fantastisk på egen hand. Deco-konststil är lika mycket en del av vår historia som det är något från en framtid som vi aldrig kommer att se. Det verkar både analogt och digitalt. Det är både inbjudande och främmande och drar igång några iögonfallande justeringar längs vägen.

Om du har spelat System Shock or Bioshock, kontroller och spel kommer att vara bekant för dig. Dessa involverar en miljö som tillåter flera olika sätt att utföra din uppgift, beroende på de färdigheter du väljer att uppgradera. Olika skicklighetsträd leder till mer kraftfulla förmågor. Vissa fokuserar på din kärnstyrka och hackfärdigheter medan andra fokuserar på Typhon-krafter. Ju mer Typhon-krafter du använder leder dig till att bli mindre mänsklig och riskera att förlora din mänsklighet på lång sikt. Spelet är smidigt och dess reaktiva slag känns naturliga vilket möjliggör ytterligare nedsänkning.

Du får flera sätt att slutföra områden, var och en av dessa erbjuder sina egna utmaningar. Om du till exempel väljer att krypa igenom en ventil och undvika upptäckt, finns dessa alternativ för dig. Om du väljer att gå in och riva upp rummet med Typhon-förmågor är de också tillgängliga. Med så många fantastiska Typhon-baserade krafter var det verkligen svårt att hålla fast vid en. Dessa krafter gör att du kan härma objekt, flytta objekt med ditt sinne, sätta eldsaker, sätta fällor etc. Eftersom dessa krafter alla tillkommit från Typhon, har de naturligtvis också dessa krafter. Detta gör att de irriterande dudesna kan efterlikna, och det ensamma ger en av de mest skrämmande upplevelserna inom spel. Detta gör bokstavligen något föremål runt dig till en möjlig fiende, ett som väntar på att hoppa ut och skrämma hela helvetet från dig.

En typ av fiende är poltergeisten Typhon. Dessa är väldigt intressanta och har sin egen ras av mardrömbränsle. Dessa killar är helt osynliga men, ungefär som en Paranormal aktivitet enhet, kan kasta föremål runt och orsaka alla slags skrämmande förödelse. När du väl kan hitta deras plats är de lätta att skicka, men att jaga dem är en ganska intressant utmaning på egen hand.

Typhon finns i alla olika former och storlekar och med sina egna unika förmågor. Vissa kappor, vissa skjuter plasmabalkar, andra skjuter eld och andra är jättar som jagar dig när de upptäcker att du använder deras kraft.

Byte

Kanske en av de mest befriande sakerna om Byte är hur det låter dig göra dina egna saker och välja ditt eget sätt att göra nämnda sak. Eftersom berättelsen presenteras runt dig via e-post, anteckningar och andra dolda föremål och gränssnitt är det inte alltid nödvändigt för dig att göra varenda sak. Om du väljer kan du smyga av fiender och hålla dig till primära uppdrag och blåsa igenom spelet. Det alternativet kommer att förkorta spelet och låta dig avsluta på halva tiden. Men där är det roliga? Jag valde att göra så mycket jag kunde och tillbringade över 70 timmars speltid på att utforska Talos 1 och uppgradera så många av mina färdigheter som jag kunde. Detta innebar att jag var noggrann med att hitta allt sidoinnehåll och saker som i slutändan inte spelade någon roll på lång sikt. Det finns många saker som inte spelar någon roll men som är kul för nyhets skull. Som i fallet med att hitta Dungeons och Dragons-aktiga spelare karaktärsblad. Som jag sa, spelar inte allt roll men det är säkert ett sätt att döda tiden samtidigt som du får mest valuta för pengarna när det gäller spel.

I sitt hjärta är det också ett riktigt bra överlevnads-skräckspel, eller åtminstone har det känslor av att vara en. Eldkraft är begränsad, Typhon-krafter baseras på ett begränsat utbud. Alternativet att helt enkelt döda dina fiender rakt ut är inte alltid där. Detta ger några knepiga utmaningar på vägen och jag letar alltid efter en bra utmaning. På din väg kan du använda olika typer av material för att skapa vapen, ammunition och andra power-up med hjälp av en varuautomalliknande enhet som kallas en "fabrikatörer". Dessa är användbara men är ganska glest placerade runt den enorma rymdstationen och gör att du använder dem lika mycket som en strategi som dina attacker.

Från topp till tå är Prey en hyllning till allt coolt i skräck- och sci-fi-filmer. Det lånar från delar av The Thing, They Live, The Matrix, etc ... för att ge dig något som känns delvis nytt och delvis lånat. Tyngst är spelet beroende av hyllningar till John Carpenter's The Thing genom att skapa en paranoid kluster av ett scenario. Du kan inte lita på någon runt dig i den mån du är förstenad av livlösa föremål som kaffekoppar och moppar. Jag kände mig aldrig säker även när jag var "ensam" och det var en känsla som är reserverad specifikt för Byte.

Utforskning var där varorna var för mig - det och att räkna ut hur jag skulle använda mina Typhon-krafter i olika kombinationer. Det var inte förrän spelet tvingade mig att följa en väg för att avsluta, jag fann mig själv uttråkad. För att vara helt rättvis är spelets klimax genomtänkt och baserat på val, men det valet kopplar inte bort dig från den du kände att du var under kampanjen. Dessa val är väldigt mycket exakt vem du var när du spelade och valde dina Neuromod-uppgraderingar.

"Jag kände mig aldrig säker även när jag var" ensam "och

det var en känsla som är reserverad specifikt för Byte. "

Ett av de första vapnen du får är en splittrande liten grus som kallas GLOO Cannon. Detta vapen är en sprängning hela tiden, det låter dig frysa Typhon-främlingen på plats och låter dig skapa stigar upp och ner väggar. På ett sätt är denna pistol en sammanfattad avhandling om spelet. Visst, du kan göra vad du vill med det men det skapar också en väg som så småningom måste tas. Jag älskar den här pistolen och kommer förmodligen att få min röst för årets bästa vapen. Det är oskyldigt, coolt och kul att leka med.

Utanför den frihet du njuter av och de kreativa sätten du kan kombinera helvetet av onda, känns det här spelet lite platt när det gäller huvudpersonerna och till viss del historien som helhet. Bitarna av planhet skjuts ut från tid till annan av ett intressant uppdrag eller ett nytt mysterium men för det mesta har det många samma problem som Dishonored 2 hade i det avseendet.

Jag älskade musiken i Byte. De här intensiva musikerna injicerar ögonblick som är gravida av spänning och gör det på ett sätt som känns som att musik liknar dem från John Carpenter's Halloween. De omgivande låtar är engagerande och nördbränsle för oss filmnördar. Denna kompositörs arbete är några av mina favoriter i år.

Detta spel är en isolationists dröm som går i uppfyllelse, eller möjligen deras mardröm manifesteras. Det gör verkligen ett bra jobb med att påminna dig om hur ensam du är på Talos. En del av ljuddesignen under rymdvandring med noll tyngdkraft är nästan dövande i sina val att vara tyst och stilla. Byte är ett spel som ger sann paranoia och det är ingen lätt prestation. Det lyckades verkligen slå några nerver under vägen. Det är lika häftigt som det är skrämmande och de balanserna är verkligen svåra att få till i genren. Om du är en Bioshock or System Shock fan, det här är ett spel som du måste plocka upp omedelbart, det erbjuder något mycket annorlunda än du sannolikt kommer att få i år någon annanstans. Trots den platta karaktären och ibland torr historia, Byte lyckas fortfarande nå en höjdpunkt i årets FPS-kategori, det är kreativt och kommer att skrämma dig.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa