Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Recension: Call of Duty WWII: Nazi Zombies

publicerade

on

Spela Call of Duty WWII: Nazi Zombies var inte särskilt högt upp på min lista över måste-spel för året. Tidigare Call of Duty zombielägen har varit något nischade och ibland på gränsen till otillgängliga i sitt tillvägagångssätt, speciellt när man blandar det i samma gryta som klassiskt Call of Duty kampanj- och/eller flerspelarlägen. Jag var också tveksam på grund av zombies i allmänhet bär tunna på sulor av spel och underhållning i allmänhet sneakers under de senaste åren. Det beror främst på ett flöde av övermättnad av serietidningsfilmproportioner. Som sagt, jag hade fel när jag var så bråttom i min bedömning. Hej, jag kan erkänna när jag har fel.

I den här berättelsen om nazistiskt ockult fokus får en grupp på fyra specialagenter i uppdrag att lokalisera konst som stulits av nazisterna under kriget, och som ett sätt att hitta Marie Fischers (Katheryn Winnick) bror Klaus. Till Fischer är en lumpen grupp kämpar och tjuvar – Drostan Hynd, (David Tennant) Jefferson Potts (Ving Rhames) och Olivia Durant (Elodie Yung). Vid flygtransport skjuts teamet ner över en liten by där den galne nazistiska vetenskapsmannen Peter Straub (Udo Kier) har experimenterat för att skapa "The Final Reich", ett sätt att besegra alla allierade styrkor med hjälp av återupplivade lik . Fyrorna måste förbjuda tillsammans för att bekämpa vågor av Straubs odöda nazistsoldater för att överleva natten.

Den här ingången i Zombies-läget blandar ihop saker på intressanta sätt för att hjälpa det samtidigt att ta ett nytt tillvägagångssätt, samtidigt som det känns som klassiska COD Zombies.

När det gäller klassiskt tillvägagångssätt tar du ner vågor av zombies samtidigt som du samlar poäng (de kallas för ryck här) med varje förstörd våg och fler skakningar, kan du köpa extra vapen från väggautomater och betala till utforska nya områden på kartan. Varje våg blir svårare än den förra, med ett ökande antal skrymmande, snabbrörliga och vanliga ole' zombietyper som kastas in i mixen.

I det här inlägget skjuter du inte bara ner massor av zombies och öppnar nya områden för framsteg. Här hittar du också pusselbaserade mål som är öppet komplexa. Om du är ett fan av Destiny och uppgradera räder till heroiska, du vet vad jag pratar om. Till exempel, om målet säger "starta generatorn", måste du utforska hela kartan för att hitta exakt vilka generatorer målet talade om. Dessa blir tuffare allt eftersom. Om du har lagkamrater som inte har en aning om vad de har gjort efter skytte, kommer du att ha en lång match. Lagarbete är absolut nödvändigt för att ta reda på några av dessa National skatt-ish pussel. Spoiler: Det fanns på allvar en tid då jag var tvungen att hitta ett avhugget huvud och sedan hålla huvudet mot en målning för att tända hieroglyfer för att fullborda ett mål. Det fanns inga markörer som visade vad man skulle göra eller vart man skulle gå. Var bara tvungen att komma på det på ett infall.

WWII

Dessa pusselmål är lite frustrerande, men lägger också till en annan nivå av roligt till spelet. Om du inte är en Youtube-videofuskare och bestämmer dig för att ta reda på dessa på egen hand. Förbered dig på lite frustration. Kul... men också frustration. Jag rekommenderar starkt att gå ihop med några vänner som inte har letat på nätet efter pusselgenomgångar. Trots den hjälplösa känslan av att tillfälligtvis inte veta vad man ska göra. Det är mer spännande att behöva utforska och arbeta som ett team än att göra mål-för-nummer objektiva komplimanger av Youtube.

Till skillnad från tidigare COD Zombiespel, det här introducerar ett klasssystem. Här kan du välja mellan fyra klasstyper. Var och en erbjuder olika nivåer av stöd till andra lagkamrater, varje klass kommer förladdade med sina individuella startvapen och speciella förmågor. När du går upp i nivå får du vapenmodifieringar som du kan ta med dig in i framtida matcher. Detta ger ett mycket mer tillgängligt bidrag än tidigare titlar. Möjligheten att behålla ditt vapens mods även efter att du måste börja om gör att det hela känns mycket mer organiskt personligt. Detta i motsats till att förlora allt varje omgång och bara kunna samla på sig förbrukningsvaror. Det gör stor skillnad när det gäller hur investerad jag kände mig i min karaktär och mina lagkamrater.

Denna COD nazistiska zombies är faktiskt effektivt även på hoppskrämningsavdelningen. Detta måste bero på det faktum att en av spelens medgrundare också arbetade på det mycket bra och väldigt skrämmande Dött utrymme. Dessa hoppskräck kommer slumpmässigt när till synes fjäderbelastade zombies dyker upp runt olika hörn du försöker navigera. Effekten kommer med ett gällt vridmoment av spelljudet FX, och hade förmågan att få mig att hoppa lätt 70 % procent av tiden.

Röstskådespelarna kommer med sina egna hörbara personligheter på grund av att Sledgehammer Games satsar på och anställer några tunga genrehitters. Det är inte alltid ett framgångsrecept, och vissa spel har låtit deras stjärnkraft gå över toppen eller vara för skinka för att låta spelet andas. Den här har röstskådespelare som gjorde sin karaktärsläxa och som inte överskred det faktum att det här spelet handlar om spelaren inte om prestandan. Det närmaste vi någonsin kommer skinka är med hjälp av Udo Kier. Och seriöst likasinnade Kier-fans, skulle vi vilja ha det på något annat sätt? Hans onda nazistiska galna vetenskapsman är väl lämpad för monologer som bara Kier kunde ha levererat.

Förr i tiden, min COD Zombies erfarenheter har varit ganska "meh." Jag brukar kolla upp dem en stund men går snabbt över till något annat. Call of Duty WWII: Nazi Zombies, är den första som jag faktiskt har varit inne på och njutit ordentligt av. Det är bara tillräckligt med nya och personliga element för att göra det till ett enkelt spel att plocka upp, och ett vars utmanande objektiva pussel gör det svårt att lägga ifrån sig. Kontroller, karaktärer, berättelse och tillvägagångssätt är allt på plats, vilket gör mig faktiskt mer exalterad över att spela detta än vad jag är kampanjläget. Det är en spänningsfylld, vit knoge, zombie som dödar god tid. Och jag kommer att se fram emot framtida DLC-tillägg.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa