Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

ONDET INOM 2: En obeveklig ihållande not av terror

publicerade

on

Ond i

Svackor i andraårsåldern är ständigt verkliga möjligheter när man går vidare till den andra fasen/frisättningen av någonting. Rädslan för att något inte ska ansluta på samma nivå som sin föregångare är ett verkligt bekymmer som sitter djupt inbäddat i hela fandomens mage. I fallet med Den onda inom 2, alla kan vara lugna med att veta att spelet förbättras på vart och ett av de första spelens mekanik, berättelse och allmänna överlevnadsskräckattribut.

Du tar återigen rollen som Sebastian Castellanos, som nästan omedelbart finner sig själv tillbaka i den alternativa verklighet som är STEM. Det visar sig att den kusliga skuggorganisationen Mobius har experimenterat med både alternativa verkligheter och Castellanos dotter som antogs ha dött i en husbrand. Ingen tid slösas bort på att komma tillbaka in i den nya påhittade verkligheten som kommer i form av "alla stad i USA", Union.

Jag uppskattar hur lite tid spelet lägger på typiska utställningar. Det är en trevlig omväxling av takten att inte behöva slösa tid med slappa tutorials för att åter bekanta dig med kontroller. Det här spelet behandlar dig som en spelare och gör dig inte besviken med massor av uppmaningar på skärmen direkt utanför porten. Det ger dig snabba instruktioner när situationer uppstår, i motsats till att slösa bort dyrbar tid.

När Castellanos anländer upptäcker han att Union håller på att splittras på grund av viss korruption inifrån dess konstruktion. Japp, du gissade rätt. Trots att Mobius säger till dig att den här upplevelsen kommer att vara annorlunda än den för de första spelen STEM, upptäcker du snabbt att saker och ting faktiskt är mycket värre. Även om orsaken till det mesta av spelet är ett mysterium.

Upplösningen av Union skapar en angelägenhet att hitta din dotter och försöka få ut det. Men den öppna världen för spelen vill skilja sig åt med den narrativa drivkraften. Det finns mycket att utforska. Och om du gillar mig själv, är en fullföljande, kommer det att bli svårt att tvinga dig själv att bara nå huvudmålen. Speciellt när sidouppdraget hjälper till att utveckla historien lite mer organiskt.

Din kommunikatör fungerar både som din kommunikation till din gamla kompis Kidman på Mobius, och som ett sätt att lokalisera både sidomål och primära mål. Några av sidouppdragen kommer att leda till nedskjutna Mobius-operatörer och erbjuder en chans att skaffa dig lite snygga vapen och välbehövligt hantverksmaterial. För att blanda ihop saker i olika sidouppdrag finns det punkter där du börjar spåra spektral resonans. Dessa ögonblick erbjuder några av de läskigaste ögonblicken i spelet när du jagas av en David Cronenberg möter J-skräck vars röst kan höras genom PS4-handkontrollens högtalare. Kombinationen av entitetens kusligt nynnande vaggvisor och dess förmåga att röra sig lika snabbt som djävulen om den lokaliserar dig ger några allvarligt hårresande ögonblick.

Mycket av rädslafaktorn kommer inte bara för det faktum att det finns monster i mörkret. Det kommer främst från karaktärsdesignen hos nämnda monster. Noggranna detaljer injiceras i varje möte. Även killarna på lägre nivå är sprängfyllda av pulserande pustler. Att veta hur de här sakerna ser ut är definitivt rädda för att gå in i ett mörkt rum eller genom en alltför tyst gränd. Även efter att du har utforskat ett område, var inte så snabb att springa tillbaka, förutsatt att allt är säkert. Du vet aldrig när en annan varelse kommer att skapas i den antagna säkra zonen.

På tal om de dåliga killarna, det här spelet har en enorm mängd karaktärer i mardrömskåp. En präst som skapar sitt eget förvrängda kungarike av en kyrka och en fotograf som fryser sina offer i avrättningsögonblicket för användning i sitt konstgalleri är bara några av de fina människorna som väntar på dig i STEM. Varje stor dålig kommer med hans distinkta förvrängda värld och fiender som bebor dessa världar.

Den onda inom 2

 

Ibland kan små karaktärsanimationer göra hela skillnaden. I det här spelet gör Sebastian att titta nervöst över axeln medan han smyger genom fiendens angripna områden, eller att han tittar tillbaka över axeln medan han blir jagad, hela skillnaden när det gäller att vilja kissa på dina byxor. Grafiken är fantastisk även här. De konkurrerar med grafiken Resident Evil 7 när det gäller användningen av ljus och skugga och övergripande atmosfär. I vissa fall höjer det till och med ribban i överlevnadsskräckgenren genom att ha en balanserad diet av överlevnad och actionbaserad kamp. Om du är ett fan av överlevnadsskräck kan idén om mängden vapen det här spelet ger dig till en början skrämma dig, men lita på mig. Spelet erbjuder väldigt lite ammunition och massor av onda snubbar som kan ta många kulor. Personligen har jag spenderat mycket av spelet med att använda smygmanövrar för att antingen smyga runt eller använda en smygattacker för att spara ammunition. Spelet låter dig välja din spelstil, vilket är en trevlig förändring. De som är bekanta med Hitman-spelen kommer säkerligen att dra nytta av att vara en smygveteran.

Hantverksmaterial du hittar genomgående kan användas i olika kombinationer för att göra ammunition, medicin etc. Dessutom kan vapendelar du hittar användas för att uppgradera dina vapen. Jag är inte ett stort fan av den enkla hantverksmodellen som spelet presenterar. Med allt annat som är så polerat och fräscht känns det som en eftertanke. Jag har sett detta i många spel nyligen och inget av dem erbjuder något enastående till mixen. I själva verket bryter crafting i det här spelet typ av nedsänkningsförtrollningen.

Längs vägen hittar du några trygga hus som innehåller en massa godsaker. Något som jag tycker är relevant som en stor kaffedrickare själv är hur Sebastian kan dricka en stor mugg kaffe för att helt fylla sin hälsobar. Dessa medicinska kaffemaskiner kan bara hittas i trygga hus och det tar lite tid att brygga en ny kanna efter att du putsat bort en kopp. Så du kommer att behöva vänta lite för att fylla på din hälsa på samma sätt igen. Små portaler i speglar låter dig resa genom glaset till en alternativ verklighet på Sebastians gamla poliskontor. Här kan du finslipa dina färdigheter på en skjutbana, spendera tid med din katt och uppgradera fysiska egenskaper. Till skillnad från hantverksbordet är dessa uppgraderingar lite mer genomtänkta och originella. För att börja uppgradera måste Sebastian sitta i en rullstol som transporterar honom tillbaka till Beacon Mental Hospital och inkluderar ett bekant ansikte från hans förflutna. Från den här menyn kan du uppgradera saker som stealth, strid, fysiska poäng. Grön gel som samlats in från nedskjutna fiender används som valuta för att utföra dessa förbättringar.

Den onda inom 2 drar full nytta av att vara en hel läskig jävel av ett spel – med massor av gore som ackompanjerar den tid som du kommer att spendera rädd vettigt. Den är cerebralt skrämmande och lyckas pussla ihop den andra världsligheten Silent Hill och den skrämmande karaktärsdesignen hos en samling av dina favoritskräckfilmer. Jag är inte mottaglig för 99.8 % av alla hoppskräck, men det här spelets kreativa sätt att få bort dem kompenserade för den lilla procenten jag saknade. Den tjänar varje slag som den går för i både sina skrämmer och i sin vridna vändning och kyliga berättelse. Skräckfans, detta kommer att bli en av dina favoritsaker i oktober.

Den onda inom 2 finns nu ute på Playstation 4, Xbox One och Windows.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Late Night With the Devil" bringar elden till streaming

publicerade

on

Med så framgångsrik som en nischad oberoende skräckfilm kan vara i biljettkassan, Sen kväll med djävulen is gör ännu bättre på streaming. 

Halvvägs-till-Halloween-droppen Sen kväll med djävulen i mars var det inte ute på en månad innan det gick till streaming den 19 april där det fortfarande är lika varmt som Hades själv. Den har den bästa öppningen någonsin för en film på FASA.

I sin teateruppgång rapporteras det att filmen tog in $666 XNUMX i slutet av öppningshelgen. Det gör den till den mest inkomstbringande premiären någonsin för en teater IFC film

Sen kväll med djävulen

"Blir ett rekord teaterlopp, vi är glada att ge Sen natt sin streamingdebut på FASA, när vi fortsätter att ge våra passionerade prenumeranter det allra bästa inom skräck, med projekt som representerar djupet och bredden i den här genren," Courtney Thomasma, EVP för streaming-program på AMC Networks berättade för CBR. ”Arbetar tillsammans med vårt systerbolag IFC-filmer att ta ut den här fantastiska filmen till en ännu bredare publik är ytterligare ett exempel på den stora synergieffekten mellan dessa två varumärken och hur skräckgenren fortsätter att få resonans och omfamnas av fansen.”

Sam Zimmerman, Shudder's VP of Programming älskar det Sen kväll med djävulen fans ger filmen ett andra liv på streaming. 

"Late Nights framgångar inom streaming och teater är en vinst för den typ av uppfinningsrik, originell genre som Shudder och IFC Films siktar på”, sa han. "Ett stort grattis till Cairnes och det fantastiska filmteamet."

Sedan pandemin har biopremiärer haft en kortare hållbarhet i multiplexer tack vare mättnaden av studioägda streamingtjänster; det som tog flera månader att få streaming för ett decennium sedan tar nu bara flera veckor och om du råkar vara en nischad prenumerationstjänst som FASA de kan hoppa över PVOD-marknaden helt och hållet och lägga till en film direkt i sitt bibliotek. 

Sen kväll med djävulen är också ett undantag eftersom den fick mycket beröm från kritiker och därför drev word of mouth dess popularitet. Shudder-prenumeranter kan titta Sen kväll med djävulen just nu på perrongen.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa