Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

ONDET INOM 2: En obeveklig ihållande not av terror

publicerade

on

Ond i

Svackor i andraårsåldern är ständigt verkliga möjligheter när man går vidare till den andra fasen/frisättningen av någonting. Rädslan för att något inte ska ansluta på samma nivå som sin föregångare är ett verkligt bekymmer som sitter djupt inbäddat i hela fandomens mage. I fallet med Den onda inom 2, alla kan vara lugna med att veta att spelet förbättras på vart och ett av de första spelens mekanik, berättelse och allmänna överlevnadsskräckattribut.

Du tar återigen rollen som Sebastian Castellanos, som nästan omedelbart finner sig själv tillbaka i den alternativa verklighet som är STEM. Det visar sig att den kusliga skuggorganisationen Mobius har experimenterat med både alternativa verkligheter och Castellanos dotter som antogs ha dött i en husbrand. Ingen tid slösas bort på att komma tillbaka in i den nya påhittade verkligheten som kommer i form av "alla stad i USA", Union.

Jag uppskattar hur lite tid spelet lägger på typiska utställningar. Det är en trevlig omväxling av takten att inte behöva slösa tid med slappa tutorials för att åter bekanta dig med kontroller. Det här spelet behandlar dig som en spelare och gör dig inte besviken med massor av uppmaningar på skärmen direkt utanför porten. Det ger dig snabba instruktioner när situationer uppstår, i motsats till att slösa bort dyrbar tid.

När Castellanos anländer upptäcker han att Union håller på att splittras på grund av viss korruption inifrån dess konstruktion. Japp, du gissade rätt. Trots att Mobius säger till dig att den här upplevelsen kommer att vara annorlunda än den för de första spelen STEM, upptäcker du snabbt att saker och ting faktiskt är mycket värre. Även om orsaken till det mesta av spelet är ett mysterium.

Upplösningen av Union skapar en angelägenhet att hitta din dotter och försöka få ut det. Men den öppna världen för spelen vill skilja sig åt med den narrativa drivkraften. Det finns mycket att utforska. Och om du gillar mig själv, är en fullföljande, kommer det att bli svårt att tvinga dig själv att bara nå huvudmålen. Speciellt när sidouppdraget hjälper till att utveckla historien lite mer organiskt.

Din kommunikatör fungerar både som din kommunikation till din gamla kompis Kidman på Mobius, och som ett sätt att lokalisera både sidomål och primära mål. Några av sidouppdragen kommer att leda till nedskjutna Mobius-operatörer och erbjuder en chans att skaffa dig lite snygga vapen och välbehövligt hantverksmaterial. För att blanda ihop saker i olika sidouppdrag finns det punkter där du börjar spåra spektral resonans. Dessa ögonblick erbjuder några av de läskigaste ögonblicken i spelet när du jagas av en David Cronenberg möter J-skräck vars röst kan höras genom PS4-handkontrollens högtalare. Kombinationen av entitetens kusligt nynnande vaggvisor och dess förmåga att röra sig lika snabbt som djävulen om den lokaliserar dig ger några allvarligt hårresande ögonblick.

Mycket av rädslafaktorn kommer inte bara för det faktum att det finns monster i mörkret. Det kommer främst från karaktärsdesignen hos nämnda monster. Noggranna detaljer injiceras i varje möte. Även killarna på lägre nivå är sprängfyllda av pulserande pustler. Att veta hur de här sakerna ser ut är definitivt rädda för att gå in i ett mörkt rum eller genom en alltför tyst gränd. Även efter att du har utforskat ett område, var inte så snabb att springa tillbaka, förutsatt att allt är säkert. Du vet aldrig när en annan varelse kommer att skapas i den antagna säkra zonen.

På tal om de dåliga killarna, det här spelet har en enorm mängd karaktärer i mardrömskåp. En präst som skapar sitt eget förvrängda kungarike av en kyrka och en fotograf som fryser sina offer i avrättningsögonblicket för användning i sitt konstgalleri är bara några av de fina människorna som väntar på dig i STEM. Varje stor dålig kommer med hans distinkta förvrängda värld och fiender som bebor dessa världar.

Den onda inom 2

 

Ibland kan små karaktärsanimationer göra hela skillnaden. I det här spelet gör Sebastian att titta nervöst över axeln medan han smyger genom fiendens angripna områden, eller att han tittar tillbaka över axeln medan han blir jagad, hela skillnaden när det gäller att vilja kissa på dina byxor. Grafiken är fantastisk även här. De konkurrerar med grafiken Resident Evil 7 när det gäller användningen av ljus och skugga och övergripande atmosfär. I vissa fall höjer det till och med ribban i överlevnadsskräckgenren genom att ha en balanserad diet av överlevnad och actionbaserad kamp. Om du är ett fan av överlevnadsskräck kan idén om mängden vapen det här spelet ger dig till en början skrämma dig, men lita på mig. Spelet erbjuder väldigt lite ammunition och massor av onda snubbar som kan ta många kulor. Personligen har jag spenderat mycket av spelet med att använda smygmanövrar för att antingen smyga runt eller använda en smygattacker för att spara ammunition. Spelet låter dig välja din spelstil, vilket är en trevlig förändring. De som är bekanta med Hitman-spelen kommer säkerligen att dra nytta av att vara en smygveteran.

Hantverksmaterial du hittar genomgående kan användas i olika kombinationer för att göra ammunition, medicin etc. Dessutom kan vapendelar du hittar användas för att uppgradera dina vapen. Jag är inte ett stort fan av den enkla hantverksmodellen som spelet presenterar. Med allt annat som är så polerat och fräscht känns det som en eftertanke. Jag har sett detta i många spel nyligen och inget av dem erbjuder något enastående till mixen. I själva verket bryter crafting i det här spelet typ av nedsänkningsförtrollningen.

Längs vägen hittar du några trygga hus som innehåller en massa godsaker. Något som jag tycker är relevant som en stor kaffedrickare själv är hur Sebastian kan dricka en stor mugg kaffe för att helt fylla sin hälsobar. Dessa medicinska kaffemaskiner kan bara hittas i trygga hus och det tar lite tid att brygga en ny kanna efter att du putsat bort en kopp. Så du kommer att behöva vänta lite för att fylla på din hälsa på samma sätt igen. Små portaler i speglar låter dig resa genom glaset till en alternativ verklighet på Sebastians gamla poliskontor. Här kan du finslipa dina färdigheter på en skjutbana, spendera tid med din katt och uppgradera fysiska egenskaper. Till skillnad från hantverksbordet är dessa uppgraderingar lite mer genomtänkta och originella. För att börja uppgradera måste Sebastian sitta i en rullstol som transporterar honom tillbaka till Beacon Mental Hospital och inkluderar ett bekant ansikte från hans förflutna. Från den här menyn kan du uppgradera saker som stealth, strid, fysiska poäng. Grön gel som samlats in från nedskjutna fiender används som valuta för att utföra dessa förbättringar.

Den onda inom 2 drar full nytta av att vara en hel läskig jävel av ett spel – med massor av gore som ackompanjerar den tid som du kommer att spendera rädd vettigt. Den är cerebralt skrämmande och lyckas pussla ihop den andra världsligheten Silent Hill och den skrämmande karaktärsdesignen hos en samling av dina favoritskräckfilmer. Jag är inte mottaglig för 99.8 % av alla hoppskräck, men det här spelets kreativa sätt att få bort dem kompenserade för den lilla procenten jag saknade. Den tjänar varje slag som den går för i både sina skrämmer och i sin vridna vändning och kyliga berättelse. Skräckfans, detta kommer att bli en av dina favoritsaker i oktober.

Den onda inom 2 finns nu ute på Playstation 4, Xbox One och Windows.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Nyheter

Mike Flanagan i samtal om att regissera en ny exorcistfilm för Blumhouse

publicerade

on

Mike Flanagan (Haunting of Hill House) är en nationell skatt som måste skyddas till varje pris. Han har inte bara skapat några av de bästa skräckserierna som någonsin existerat, utan han lyckades också göra en Ouija Board-film riktigt skrämmande.

En rapport från Deadline i går indikerar att vi kan få se ännu mer från denna legendariska sagesmed. Enligt Deadline källor, Flanagan är i samtal med blumhouse och Universal Pictures att regissera nästa Exorcist film. Emellertid Universal Pictures och blumhouse har avböjt att kommentera detta samarbete i nuläget.

Mike Flanagan
Mike Flanagan

Denna förändring kommer efter Exorcisten: Troende misslyckades med att träffas Blumhouse's förväntningar. Initialt, David Gordon Green (Halloween)anställdes för att skapa tre Exorcist filmer för produktionsbolaget, men han har lämnat projektet för att fokusera på sin produktion av Nötknäpparna.

Om affären går igenom, Flanagan kommer att ta över franchisen. Om man tittar på hans meritlista kan detta vara rätt drag för den Exorcist franchise. Flanagan levererar konsekvent fantastiska skräckmedia som får publiken att ropa efter mer.

Det skulle också vara perfekt timing för Flanagan, när han precis avslutat filmningen Stephen King anpassning, Chucks liv. Det är inte första gången han jobbar på en King produkt. Flanagan också anpassat Doctor Strange och Geralds spel.

Han har också skapat några fantastiska Netflix original. Dessa inkluderar Haunting of Hill House, Haunting of Bly Manor, Midnight Club, och senast Nedgången av huset av Usher.

If Flanagan tar över, tror jag Exorcist franchise kommer att vara i goda händer.

Det är all information vi har just nu. Se till att komma tillbaka här för fler nyheter och uppdateringar.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Nyheter

A24 skapar ny actionthriller "Onslaught" från "The Guest" & "You're Next" Duo

publicerade

on

Det är alltid trevligt att se en återförening i skräckvärlden. Efter ett konkurrensutsatt budkrig, A24 har säkrat rättigheterna till den nya actionthrillerfilmen angrepp. Adam Wingard (Godzilla mot Kong) kommer att regissera filmen. Han kommer att få sällskap av sin mångåriga kreativa partner Simon Barret (Du är nästa) som manusförfattare.

För de omedvetna, Wingard och Barret gjort sig ett namn när de arbetade tillsammans på filmer som t.ex Du är nästa och Guest. De två kreativa är kortbärande skräckkungligheter. Paret har arbetat på filmer som t.ex V / H / S, Blair Witch, Dödets ABCoch Ett hemskt sätt att dö.

En exklusiv Artikeln av ut Deadline ger oss den begränsade information vi har om ämnet. Även om vi inte har så mycket att gå på, Deadline erbjuder följande information.

A24

"Intrigsdetaljer hålls hemliga men filmen är i samma stil som Wingard och Barretts kultklassiker som Guest och Du är nästa. Lyrical Media och A24 kommer att samfinansiera. A24 kommer att hantera världsomspännande släpp. Huvudfotograferingen börjar hösten 2024.”

A24 kommer att producera filmen vid sidan av Aaron Ryder och Andrew Swett för Ryder bild Företag, Alexander Black för Lyriska medier, Wingard och Jeremy Platt för Breakaway Civilisationoch Simon Barret.

Det är all information vi har just nu. Se till att komma tillbaka här för fler nyheter och uppdateringar.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Nyheter

Regissören Louis Leterrier skapar ny sci-fi-skräckfilm "11817"

publicerade

on

Louis Leterrier

I enlighet med en Artikeln från Deadline, Louis Leterrier (Mörkkristallet: Ålder av motstånd) är på väg att skaka om saker med sin nya sci-fi-skräckfilm 11817. Leterrier är inställd på att producera och regissera den nya filmen. 11817 är skriven av det härliga Mathew Robinson (Uppfinningen av lögn).

Rocket Science kommer att ta filmen till Cannes på jakt efter en köpare. Även om vi inte vet mycket om hur filmen ser ut, Deadline erbjuder följande sammanfattning av handlingen.

"Filmen ser hur oförklarliga krafter fångar en familj på fyra i deras hus på obestämd tid. När både modern lyx och livsviktiga saker börjar ta slut, måste familjen lära sig att vara påhittig för att överleva och överlista vem - eller vad - som håller dem fångade..."

”Att regissera projekt där publiken kommer bakom karaktärerna har alltid varit mitt fokus. Hur komplexa, bristfälliga, heroiska än så, vi identifierar oss med dem när vi lever genom deras resa, säger Leterrier. "Det är det som gör mig upphetsad 11817s helt ursprungliga koncept och familjen i hjärtat av vår berättelse. Det här är en upplevelse som filmpubliken inte kommer att glömma.”

Leterrier har gjort sig ett namn tidigare för att ha arbetat med älskade franchising. Hans portfölj innehåller juveler som t.ex Nu ser du mig, The Incredible Hulk, Clash of the Titansoch Transporter. Han är för närvarande kopplad till att skapa finalen Snabb och rasande filma. Det ska dock bli intressant att se vad Leterrier kan göra med lite mörkare ämnesmaterial.

Det är all information vi har för dig just nu. Som alltid, se till att komma tillbaka här för fler nyheter och uppdateringar.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa