Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

'The Sinking City' dyker djupt in i Lovecraftian Mythos

publicerade

on

Den sjunkande staden

HP Lovecraft-fans har haft det ganska bra den senaste tiden, med inte ett utan två spel som kommer ut baserat på Lovecrafts arbete. Senaste åren Call of Cthulhu gav ett bra försök att placera penna och papper RPG inuti min Xbox, och i år har vi turen att återvända till fantasmagorikens värld igen med släppet av Frogwares Den sjunkande staden.

Den sjunkande staden följer privata ögon, Charles Reed till Oakmont Massachusetts. En plats som han leddes till som ett resultat av skrämmande och galna syner. Oakmont är en ö för sig själv efter en mystisk översvämning som lämnade hälften av staden under vattnet och den andra hälften på god väg att sjunka.

Så fort Reed anländer hälsas han av Robert Throgmorton, en av de framstående gestalterna i Oakmont. Reed har till uppgift att ta reda på vem som dödade Throgmortons son, det här fungerar som en handledning för alla spelmekaniker samtidigt som du lägger ner tån i den större berättelsen som kommer.

Utvecklare, Frogwares känd för sin uppslukande, undersökande Sherlock Holmes titlar vågar sig djupt in i Lovecraft-landet den här gången. Det är ingen överraskning att upptäcka det Den sjunkande staden skulle ursprungligen bli en annan Sherlock Holmes titel innan den förvandlas till vad den är nu. Många av de undersökande delarna från Holmes-spelen utgör de mest involverande delarna av Den sjunkande staden.

Spelet binder sig inte till en speciell Lovecraft-berättelse. Istället krävs det från bitar av mytos för att skapa en rik gobeläng. Mest anmärkningsvärt är det en tung lutning Fakta om den sene Arthur Jermyn och hans familj såväl som Skuggan över Innsmouth. Kombinationen av att arbeta bort Lovecraft-material samtidigt som man skapar nya områden gör Den sjunkande staden en fröjd för Lovecraft-fans men tillgänglig för spelare utan kunskap om dess bakgrund.

Den sjunkande staden

Det finns gott om utredningsarbete i Oakmont. Detta sträcker sig till huvud- och sidomissionsberättelsen. De kretsar kring att navigera till en adress på din karta, vilket du gör genom att kolla över gator för att fastställa en exakt plats. Att faktiskt behöva leta efter en plats gör att upplevelsen känns lite mer verklig i motsats till den vanligare markerade vägen som fyller de flesta spel i öppen värld. Visst, det tar mer tid men det finns något där som gör att du känner dig mycket mer fäst vid världen i detta tillvägagångssätt.

När du har hittat din plats går du in i byggnaden och börjar leta efter ledtrådar. Ledtrådar kommer på en mängd olika sätt. Undersöka föremål, använda dina synförmåga för att upptäcka delar av vad som hände på platsen, och helt enkelt använda detektivfärdigheter. Dessa ledtrådar slutar vanligtvis med att ge dig någon annan ledtråd eller plats att undersöka.

De byggnader du söker, har vanligtvis många monster som ligger och väntar. Nu, eftersom detta är ett överlevnadsskräckspel, är det klokt att smyga runt och spara ammunition och resurser men för att vara ärlig, för mig tog smygandet för lång tid. För det mesta skulle jag gå in och ta monster ut taktiskt för att ge mig friheten över byggnaden. Detta leder till ett bättre resultat när man letar efter ledtrådar och tillverkar material.

Hantverkssystemet är väldigt grundläggande. Du går om att hitta föremål som har förmågan att kombineras med andra föremål för att skapa ammunition och medicin. Genom att helt enkelt markera det du vill skapa och hålla ner en knapp på din handkontroll kan du enkelt använda det du vill lägga till i ditt lager.

För att komma vidare under vissa utredningar blir det nödvändigt att gräva djupare genom att bege sig till stadshuset, polisstationen, sjukhuset eller biblioteket för att korsrefera vissa fynd. Jag gillade verkligen den här mekanikern, ungefär som den analoga metoden för att söka på din karta efter vissa platser, jag upptäckte att det var riktigt givande att behöva sätta stövlar på marken för att hitta ytterligare ledtrådar... till en början.

Den sjunkande staden lider av fruktansvärda och konstanta laddningstider förvärrat med vad som slutar med att bli för många vandringar genom staden. Laddningstiderna kommer till dig på en mängd olika sätt som är mest irriterande när du laddar in i ett nytt spel, använder "snabba" resehubbar och ibland ger korta pauser för att komma in i en byggnad. Under mina första timmar med spelet fann jag dessa semi-acceptabla men mängden springande runt som detta spel tvingar på dig i kombination med laddningsproblemen är minst sagt problematisk.

Jag nämnde att det finns massor av spring fram och tillbaka över staden och det är nog en underdrift. Det finns mycket att titta på i den rikt inspirerade världen, allt vimlar av Lovecraftian blinkningar och nickar. Men efter några vandringar börjar det kännas tomt. Saken är den att det inte finns många Oakmont-medborgare på gatorna som lider av galenskapens effekter. Tomheten kommer från bristen på interaktivitet. NPC:er talar antingen inte eller säger väldigt lite. Jag skulle gärna ha sett mer interaktivitet på gatorna. Att få vissa händelser eller sidohistorier att inträffa oväntat på gatorna skulle ha gått långt för att få världen att kännas mer levande. Som det ser ut börjar springa från plats till plats ganska tidigt kännas unken.

En del av undersökningsupplevelsen handlar om att sammanställa ledtrådar i ditt "sinnepalats". Detta illustreras av förenklade dialoglinjer som visar fakta om vad dina ledtrådar visade. Det är upp till dig att pussla ihop dem för att upptäcka det ultimata resultatet av just det uppdraget. Dessa kan leda till flera resultat beroende på vad du sätter ihop och härleder. På så sätt ger spelet dig till synes ett val om vilket parti du vill ställa upp på. Det gör att spelet känns lite mer öppet på det sättet och jag kan helt och hållet stå bakom det i en miljö med öppen värld.

Innan spelet börjar möts du av ett meddelande som lyder:

Den sjunkande staden, inspirerad av HP Lovecrafts verk, skildrar en era där etniska, rasliga och andra minoriteter ofta misshandlades av samhället. Dessa fördomar var och är fortfarande fel, men har tagits med för en autentisk skildring av den tiden, snarare än att låtsas som att de aldrig existerade.  

Djärv. Allvarligt, djärvt. Att börja ett spel med den sortens ärlighet, transparens och en orubblig inställning till att hålla sig till fakta är lovvärt. Tråkigt nog var rasism och nyanser av främlingsfientlighet tungt på den tiden och Frogwares drar sig inte för det. Detta leder till att en del av dialogen och valen du måste göra i spelet desto mer utmanande skapar en känsla som jag inte har haft i någon av mina senaste spelupplevelser. Spelet tar inte sida eller försöker visa något under någon agendas ljus, det ger dig bara fakta.

Den sjunkande staden

De primära delarna av en Lovecraft-berättelse är inte det lättaste att lägga in i en videospel formatera. Existentiell rädsla, tyst galenskap, halka förnuft i kombination med känslan av isolering är svåra att urskilja i det interaktiva formatet där majoriteten av det du gör ska vara "kul". Men jag måste verkligen ge det till Frogwares för att utveckla en upplevelse som använder alla dessa bitar samtidigt med mer traditionella shooter och öppna världsfunktioner.

Sanitet spelar naturligtvis en stor roll i spelet. Vid sidan av din hälsobar finns din förnuftsbar. Detta sänks när det sätts in i skrämmande scenarier. Biverkningarna av att förlora förståndet kommer i form av hallucinationer och till och med självmord. Det är allt tungt ämne som absolut klarar Lovecraft-testet.

Den sjunkande staden är en fantasmagorisk bedrift. Den noggranna uppmärksamheten på mytos lönar sig i världens uppslukande. Trots laddningstider rör sig spelet bort från den "roliga" faktorn och ger oss något mörkt och rejält. Även om det inte är ett perfekt spel är det en perfekt Lovecratian-upplevelse som helhet.

Den sjunkande staden finns nu ute på PC, Xbox One och PS4.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa