Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Oändlig krigföring är den bästa "Call of Duty" sedan modern krigföring

publicerade

on

Kom ihåg allt hatet som 'Call of Duty: Infinite Warfare' fick när E3-trailern avslöjades? Alla älskade allt ögongodis tills det stänkte med titelkortet, så att du fick veta att det var en annan COD-post. Call of Duty har kommit långt från början. Exo kostar zombier, hacking och framtida strider har tagit platsen för en blygsam början. Detta har gjort att vissa spelare är trötta på samma formel. '' Oändlig krigföring '' såg ut som om den gick till ett annat hack med samma futuristiska formel. Vi hade alla fel, folkens.

'Call of Duty: Infinite Warfare' är det bästa i serien sedan Modern Warfare 2. Kampanjen tar förtrogenhet och förstör sig för att bli en helt ny och aldrig tråkig upplevelse. Call of Duts kampanj är återigen något du vill spela igenom.

Detta inträde, Settlement Defense Front (SDF) mot, Special Combat Air Recon (SCAR) i en kamp om territorium i yttre rymden, tillsammans med viktiga resurser. SDF börjar lansera attacker och hålla blockader mot (SCAR) och lämnar ditt lag att ta kampen till dem som kapten Nick Reyes.

"... förstör sig själv för att bli ett helt nytt."

Omformuleringen av COD framgår när du går ombord på UNSA Warship Retribution. Detta krigsfartyg fungerar som din hemmabas. Du har fri vandring på skeppet för att läsa meddelanden, titta på nyhetsrapporter, få tillgång till vapenhuset och få tillgång till en holografisk projektion av slagfältet i rymden. Precis som i 'Starfox' kan du analysera stridsmöjligheter på denna karta och ha fritt val att välja vad du vill, i vilken ordning du vill. Alternativet att hoppa över sidouppdragen är också tillgängligt för dig.

Det bästa med dessa sidouppdrag är hur de inte är billiga. De är fulla, väl genomtänkta och vissa erbjuder några av de bästa delarna av spelet. Till exempel tillät ett uppdrag mig att rymma att gå i noll tyngdkraft för att en förstörare skulle infiltrera den, förkläda mig som en av fienden och avskära livsstöd till några högt rankade officerare i SDF.

Den största redesignen går till de otroliga rymdhundstriderna i din Jackal. Ditt lilla stridsbåt kommer laddat med minivapen, kanoner och missiler. Dessa används alla för att frigöra helvetet på fienden i trånga rymdstrider. Under dessa dogfights tar du emot små fiendens hantverk, liksom enorma fiendebärare. Det finns något väldigt tillfredsställande med att skjuta ner dessa remsor. Kontroller under flygningen är användarvänliga och låter dig ta full kontroll över ditt fartyg. Dessa är inte billiga tack på uppdrag, det här är kärndelar i spelet som ger dig en paus från att skjuta upp markstrid. Dessa sidouppdrag erbjuder uppgraderingar av dina vapen samt förmågan att ta ner de viktigaste målen.

I ditt krigsfartyg finns en styrelse med alla de mest efterfrågade målen med högt värde. Du hittar något slumpmässigt dessa mål under dina uppdrag. När du väl har dödat dem kommer ditt styrelse tillbaka vid basen att korsa dem från listan och lägga till deras personliga information så att du kan läsa. Jag älskade tillägget av dessa mål. Jag känner att det här kunde ha varit en annan riktigt hög punkt för spelet men det blir en eftertanke. Om det hade funnits sätt att göra det önskade brädet lika med rankningssystemet i 'Shadow of Mordor' skulle det ha gett något till spelare som de verkligen kunde ha sjunkit tänderna i.

Ditt kärnteam av SCAR-soldater är Nora Slater, och din nya favoritbromance-bot, Ethan (E3M). Du tillsammans med resten av SCAR tar striden till SDF-ledningen av den olyckliga Salen Kotch. Dessa strider kommer att avgöra vem som tar kontroll över solsystemet och dess värdefulla resurser.

Spel under markuppdrag tar Call of Duty tillbaka till sin kärna. Uppdragen är uppdelade i smygande och högljudda eldstrider. Att spela på en svårare svårighet visade sig vara en utmaning. Ai tvingar dig att tänka på din inställning. Att springa ut i det fria och försöka springa och skjuta är ett snabbt sätt att hitta dig själv död och repa. Vapen består främst av vanliga skjutvapen och energivapen. Energivapen skadar maskiner mer, medan dina vanliga skjutvapen används bäst på mänsklig fiendens rustning. SCAR-soldaterna är laddade med ett innovativt och uppslukande vapen. Nollgravitation och chockgranater förändrar hur du kan ta på vissa strider. Medan en personlig energisköld gör det möjligt att springa ut i farligt skott med total frontskydd. Andra vapen inkluderar möjligheten att hacka in robotar och ta kontroll över dem i farten och skumgranater som skapar skydd i hett strid.

Mångfalden av vapen gör det möjligt att ta sig an en viss stridsituation på olika sätt. Detta lyckas hålla FPS-åtgärden från att bli monoton. Vapenvalet och gameplay komplimangerar varandra organiskt och möjliggör en explosion i gameplay som COD inte riktigt har perfekterat förrän nu.

”Detta är anledningen att komma tillbaka.

Det här är den du har väntat på ”

Min största oro när jag ursprungligen såg Call of Duty i rymden var att det skulle hoppa hajen och bli för hokey. Till min förvåning är spelet en nykterande upplevelse. Det har en viss effektiv komisk lättnad här och där men det bär en verklig världskänsla. Enligt min mening, om mänskligheten faktiskt placerades i denna situation, så skulle det se ut och kännas ut.

Utöver att ha en djupt inblandad historia lyckas kampanjen också dra några överraskande känslomässiga smacknedgångar i sin slutsats. Detta slut kommer inte att vara något du förväntar dig av serien. Personligen var jag inte hundra procent förberedd. Under krediterna gör spelet något överraskande. Det får dig att "känna" för några av offren. Det är sällsynt att ett spel fattar ett beslut

Med de sista Call of Duty-posterna som saknas i kampanjavsnittet slutför Infinite Warfare en 180-sväng och förstör sig för att rädda sig själv. Alla karaktärer är väl utarbetade och matchade till de välkända och perfekta tonhöjd röstskådespelarna. Det håller tillräckligt med vikt genom hela kampanjen för att ge en tarmstans av ett slut. När ett Call of Duty-spel kan påverka dig på det här sättet gör de något rätt. Kasta in några onda tävlingar, coola vapen och en bromance från en robot som heter Ethan och du har dig själv ett jävla spel. Om COD har satt dig på staketet i den senaste historien är det anledningen att komma tillbaka. Det är den du har väntat på.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

Första titt: På uppsättningen av "Welcome to Derry" & intervju med Andy Muschietti

publicerade

on

Reser sig ur kloakerna, dragartist och skräckfilmsentusiast Det riktiga Elviruset tog sina fans bakom kulisserna på MAX serie Välkommen till Derry i en exklusiv hot-set-turné. Showen är planerad att släppas någon gång under 2025, men ett fast datum har inte satts.

Inspelningen pågår i Kanada i Port Hope, en stand-in för den fiktiva New England staden Derry som ligger inom Stephen Kings universum. Det sömniga läget har förvandlats till en township från 1960-talet.

Välkommen till Derry är prequel-serien till regissören Andrew Muschietti tvådelad bearbetning av King's It. Serien är intressant genom att den inte bara handlar om It, men alla människor som bor i Derry - som inkluderar några ikoniska karaktärer från King ouvre.

Elvirus, klädd som pennywise, turnerar i den heta uppsättningen, noga med att inte avslöja några spoilers, och pratar med Muschietti själv, som avslöjar exakt hur att uttala hans namn: Älg-Key-etti.

Den komiska dragqueen fick ett all-access-pass till platsen och använder det privilegiet för att utforska rekvisita, fasader och intervjua besättningsmedlemmar. Det har också avslöjats att en andra säsong redan är grönbelyst.

Ta en titt nedan och låt oss veta vad du tycker. Och ser du fram emot MAX-serien Välkommen till Derry?

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Nyheter

Ny trailer för årets kväljande 'In a Violent Nature'-droppar

publicerade

on

Vi skrev nyligen en berättelse om hur en publik som tittade I en våldsam natur blev sjuk och spydde. Det stämmer, speciellt om man läser recensionerna efter premiären på årets Sundance Film Festival där en kritiker från USA Today sa att den hade "De knäppaste dödarna jag någonsin sett."

Det som gör denna slasher unik är att den mestadels ses ur mördarens perspektiv vilket kan vara en faktor till varför en publikmedlem slängde sina kakor under en ny visning kl Chicago kritikerfilmfest.

Ni med starka magar kan se filmen vid den begränsade biopremiären den 31 maj. De som vill vara närmare sin egen john kan vänta tills den släpps den FASA någon gång efter.

För nu, ta en titt på den senaste trailern nedan:

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Nyheter

James McAvoy leder en fantastisk roll i den nya psykologiska thrillern "Control"

publicerade

on

James McAvoy

James McAvoy är tillbaka i action, denna gång i den psykologiska thrillern "Kontrollera". McAvoys senaste roll är känd för sin förmåga att lyfta vilken film som helst och lovar att hålla publiken på kanten av sina stolar. Produktionen pågår nu, en gemensam satsning mellan Studiocanal och The Picture Company, med inspelningar som äger rum i Berlin i Studio Babelsberg.

"Kontrollera" är inspirerad av en podcast av Zack Akers och Skip Bronkie och har McAvoy som doktor Conway, en man som vaknar upp en dag av ljudet av en röst som börjar befalla honom med skrämmande krav. Rösten utmanar hans grepp om verkligheten, driver honom mot extrema handlingar. Julianne Moore ansluter sig till McAvoy och spelar en viktig, gåtfull karaktär i Conways berättelse.

Medurs Från toppen LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl och Martina Gedeck

Ensemblebesättningen inkluderar också begåvade skådespelare som Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl och Martina Gedeck. De är regisserade av Robert Schwentke, känd för actionkomedin "Röd," som tar med sin distinkta stil till denna thriller.

Förutom "Kontrollera," McAvoy-fans kan fånga honom i skräckremaken "Tala inget ont," släpps den 13 september. Filmen, även med Mackenzie Davis och Scoot McNairy, följer en amerikansk familj vars drömsemester förvandlas till en mardröm.

Med James McAvoy i en huvudroll är "Control" redo att bli en framstående thriller. Dess spännande utgångspunkt, i kombination med en fantastisk rollbesättning, gör den till en att hålla på din radar.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa