Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Oändlig krigföring är den bästa "Call of Duty" sedan modern krigföring

publicerade

on

Kom ihåg allt hatet som 'Call of Duty: Infinite Warfare' fick när E3-trailern avslöjades? Alla älskade allt ögongodis tills det stänkte med titelkortet, så att du fick veta att det var en annan COD-post. Call of Duty har kommit långt från början. Exo kostar zombier, hacking och framtida strider har tagit platsen för en blygsam början. Detta har gjort att vissa spelare är trötta på samma formel. '' Oändlig krigföring '' såg ut som om den gick till ett annat hack med samma futuristiska formel. Vi hade alla fel, folkens.

'Call of Duty: Infinite Warfare' är det bästa i serien sedan Modern Warfare 2. Kampanjen tar förtrogenhet och förstör sig för att bli en helt ny och aldrig tråkig upplevelse. Call of Duts kampanj är återigen något du vill spela igenom.

Detta inträde, Settlement Defense Front (SDF) mot, Special Combat Air Recon (SCAR) i en kamp om territorium i yttre rymden, tillsammans med viktiga resurser. SDF börjar lansera attacker och hålla blockader mot (SCAR) och lämnar ditt lag att ta kampen till dem som kapten Nick Reyes.

"... förstör sig själv för att bli ett helt nytt."

Omformuleringen av COD framgår när du går ombord på UNSA Warship Retribution. Detta krigsfartyg fungerar som din hemmabas. Du har fri vandring på skeppet för att läsa meddelanden, titta på nyhetsrapporter, få tillgång till vapenhuset och få tillgång till en holografisk projektion av slagfältet i rymden. Precis som i 'Starfox' kan du analysera stridsmöjligheter på denna karta och ha fritt val att välja vad du vill, i vilken ordning du vill. Alternativet att hoppa över sidouppdragen är också tillgängligt för dig.

Det bästa med dessa sidouppdrag är hur de inte är billiga. De är fulla, väl genomtänkta och vissa erbjuder några av de bästa delarna av spelet. Till exempel tillät ett uppdrag mig att rymma att gå i noll tyngdkraft för att en förstörare skulle infiltrera den, förkläda mig som en av fienden och avskära livsstöd till några högt rankade officerare i SDF.

Den största redesignen går till de otroliga rymdhundstriderna i din Jackal. Ditt lilla stridsbåt kommer laddat med minivapen, kanoner och missiler. Dessa används alla för att frigöra helvetet på fienden i trånga rymdstrider. Under dessa dogfights tar du emot små fiendens hantverk, liksom enorma fiendebärare. Det finns något väldigt tillfredsställande med att skjuta ner dessa remsor. Kontroller under flygningen är användarvänliga och låter dig ta full kontroll över ditt fartyg. Dessa är inte billiga tack på uppdrag, det här är kärndelar i spelet som ger dig en paus från att skjuta upp markstrid. Dessa sidouppdrag erbjuder uppgraderingar av dina vapen samt förmågan att ta ner de viktigaste målen.

I ditt krigsfartyg finns en styrelse med alla de mest efterfrågade målen med högt värde. Du hittar något slumpmässigt dessa mål under dina uppdrag. När du väl har dödat dem kommer ditt styrelse tillbaka vid basen att korsa dem från listan och lägga till deras personliga information så att du kan läsa. Jag älskade tillägget av dessa mål. Jag känner att det här kunde ha varit en annan riktigt hög punkt för spelet men det blir en eftertanke. Om det hade funnits sätt att göra det önskade brädet lika med rankningssystemet i 'Shadow of Mordor' skulle det ha gett något till spelare som de verkligen kunde ha sjunkit tänderna i.

Ditt kärnteam av SCAR-soldater är Nora Slater, och din nya favoritbromance-bot, Ethan (E3M). Du tillsammans med resten av SCAR tar striden till SDF-ledningen av den olyckliga Salen Kotch. Dessa strider kommer att avgöra vem som tar kontroll över solsystemet och dess värdefulla resurser.

Spel under markuppdrag tar Call of Duty tillbaka till sin kärna. Uppdragen är uppdelade i smygande och högljudda eldstrider. Att spela på en svårare svårighet visade sig vara en utmaning. Ai tvingar dig att tänka på din inställning. Att springa ut i det fria och försöka springa och skjuta är ett snabbt sätt att hitta dig själv död och repa. Vapen består främst av vanliga skjutvapen och energivapen. Energivapen skadar maskiner mer, medan dina vanliga skjutvapen används bäst på mänsklig fiendens rustning. SCAR-soldaterna är laddade med ett innovativt och uppslukande vapen. Nollgravitation och chockgranater förändrar hur du kan ta på vissa strider. Medan en personlig energisköld gör det möjligt att springa ut i farligt skott med total frontskydd. Andra vapen inkluderar möjligheten att hacka in robotar och ta kontroll över dem i farten och skumgranater som skapar skydd i hett strid.

Mångfalden av vapen gör det möjligt att ta sig an en viss stridsituation på olika sätt. Detta lyckas hålla FPS-åtgärden från att bli monoton. Vapenvalet och gameplay komplimangerar varandra organiskt och möjliggör en explosion i gameplay som COD inte riktigt har perfekterat förrän nu.

”Detta är anledningen att komma tillbaka.

Det här är den du har väntat på ”

Min största oro när jag ursprungligen såg Call of Duty i rymden var att det skulle hoppa hajen och bli för hokey. Till min förvåning är spelet en nykterande upplevelse. Det har en viss effektiv komisk lättnad här och där men det bär en verklig världskänsla. Enligt min mening, om mänskligheten faktiskt placerades i denna situation, så skulle det se ut och kännas ut.

Utöver att ha en djupt inblandad historia lyckas kampanjen också dra några överraskande känslomässiga smacknedgångar i sin slutsats. Detta slut kommer inte att vara något du förväntar dig av serien. Personligen var jag inte hundra procent förberedd. Under krediterna gör spelet något överraskande. Det får dig att "känna" för några av offren. Det är sällsynt att ett spel fattar ett beslut

Med de sista Call of Duty-posterna som saknas i kampanjavsnittet slutför Infinite Warfare en 180-sväng och förstör sig för att rädda sig själv. Alla karaktärer är väl utarbetade och matchade till de välkända och perfekta tonhöjd röstskådespelarna. Det håller tillräckligt med vikt genom hela kampanjen för att ge en tarmstans av ett slut. När ett Call of Duty-spel kan påverka dig på det här sättet gör de något rätt. Kasta in några onda tävlingar, coola vapen och en bromance från en robot som heter Ethan och du har dig själv ett jävla spel. Om COD har satt dig på staketet i den senaste historien är det anledningen att komma tillbaka. Det är den du har väntat på.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Nyheter

Radiotystnad är inte längre kopplad till "Escape From New York"

publicerade

on

Radio Silence har verkligen haft sina upp- och nedgångar det senaste året. Först sa de att de skulle inte regissera ytterligare en uppföljare till Skrika, men deras film Abigail blev en kassasuccé bland kritikerna och fans. Nu, enligt Comicbook.com, kommer de inte att förfölja Fly från new york omstart som tillkännagavs sent i fjol.

 tyler gillett och Matt Bettinelli Olpin är duon bakom regi/produktionsteamet. De pratade med Comicbook.com och när det frågas om Fly från new york projekt, gav Gillett detta svar:

"Det är vi inte, tyvärr. Jag tror att sådana titlar studsar runt ett tag och jag tror att de har försökt få det ur blocken några gånger. Jag tror att det i slutändan bara är en knepig rättighetsfråga. Det finns en klocka på den och vi var helt enkelt inte i stånd att göra klockan, till slut. Men vem vet? Jag tycker att det i efterhand känns galet att vi skulle tro att vi skulle Post-Skrika, gå in i en John Carpenter-franchise. Du vet aldrig. Det finns fortfarande intresse för det och vi har haft några samtal om det men vi är inte kopplade i någon officiell egenskap."

Radio Silence har ännu inte meddelat något av sina kommande projekt.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Filmer

Skyddsrum på plats, nya trailern "A Quiet Place: Day One" faller

publicerade

on

Den tredje delen av A Tyst plats franchise kommer att släppas först den 28 juni. Även om den här är minus John Krasinski och Emily Blunt, det ser fortfarande skrämmande magnifik ut.

Detta inlägg sägs vara en spin-off och inte en uppföljare till serien, även om det tekniskt sett mer är en prequel. Den underbara Lupita Nyong'o står i centrum i den här filmen, tillsammans med Joseph quinn när de navigerar genom New York City under belägring av blodtörstiga utomjordingar.

Den officiella sammanfattningen, som om vi behöver en, är "Upplev dagen då världen tystnade." Detta syftar naturligtvis på de snabbrörliga utomjordingarna som är blinda men har ett förstärkt hörsel.

Under ledning av Michael Sarnoskjag (Pig) denna apokalyptiska spänningsthriller släpps samma dag som det första kapitlet i Kevin Costners tredelade episka western Horizon: An American Saga.

Vilken kommer du att se först?

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Nyheter

Rob Zombie går med i McFarlane Figurines "Music Maniacs"-linje

publicerade

on

Rob Zombie ansluter sig till den växande skådespelaren av skräckmusiklegender för McFarlane samlarobjekt. Leksaksföretaget, som leds av Todd McFarlane, har gjort sitt Filmgalningar linje sedan 1998, och i år har de skapat en ny serie som heter Musikgalningar. Detta inkluderar legendariska musiker, Ozzy Osbourne, Alice Cooperoch Trooper Eddie från Iron Maiden.

Regissören lägger till den ikoniska listan Rob Zombie tidigare i bandet VitZombie. I går, via Instagram, postade Zombie att hans likhet kommer att ansluta sig till Music Maniacs-linjen. De "Dracula" musikvideo inspirerar hans pose.

Han skrev: "En annan Zombie-actionfigur är på väg från dig @toddmcfarlane ☠️ Det har gått 24 år sedan den första han gjorde av mig! Galen! ☠️ Förbeställ nu! Kommer i sommar."

Det här kommer inte att vara första gången Zombie har varit med i företaget. Tillbaka 2000, hans likhet var inspirationen för en "Super Stage"-upplaga där han är utrustad med hydrauliska klor i ett diorama av stenar och människoskallar.

För nu, McFarlane's Musikgalningar samling är endast tillgänglig för förbeställning. Zombiefiguren är begränsad till endast 6,200 bitar. Förbeställ din på McFarlane Toys hemsida.

Specifikationer:

  • Otroligt detaljerad figur i 6-tums skala med ROB ZOMBIE-liknande
  • Designad med upp till 12 artikulationspunkter för posering och lek
  • Tillbehör inkluderar mikrofon och mikrofonstativ
  • Inkluderar konstkort med numrerat äkthetsintyg
  • Visas i fönsterkartong med Music Maniacs-tema
  • Samla alla McFarlane Toys Music Maniacs metallfigurer
Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa