Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

FORTNITE: Disney möter DAWN OF THE DEAD In Mixed Bag Tower Defense

publicerade

on

Fortnite

Tornförsvar och en sträcka av procedurgenererade kartor samlas i den här modegården av ljust godisfärgat zombiedödande spel. Jag ska vara den första som säger att procedurgenererade spel inte är min grej. Jag kan hantera MINECRAFT men utanför det är jag bara inte intresserad av den typen av saker. Jag ska också vara den första som berättar att zombiegenren har blivit gammal och övermättad för mig för sent. AMC: er Den vandrande döden och otaliga andra zombieinfekterade format har för länge sedan tagit bort charmen och välkomnade takten i tidiga George Romero-filmer. Det är därför jag tycker att jag tycker mycket om Epic Games FORTNITE att vara en sådan på igen av igen överraskning.

Jag måste tillägga att den här recensionen är för spelet i tidig åtkomstform. Många av er vet att det betyder att många saker kan bli glitchiga eller i vissa fall kan innebära att spelet inte är helt genomtänkt än. Vi återkommer absolut för en ny granskning när den fullständiga slutgiltiga versionen av FORTNITE är släppt.

Installationen är fin och enkel nog. Jorden har varit omslagen av en apokalyptisk mystisk lila dimma som förvandlar mänskligheten till zombiliknande varelser som kallas Husks. Dessa skal bär sina offerhud som en American Apparel-huvtröja. Så, horder av dessa killar strömmar över jordens yta och letar efter fler människor att vända sig till. Ditt jobb, som en av en liten grupp överlevande, är att använda resurser för att bygga för att skydda och uppgradera ett kupolskydd som håller skalen och dimman ute.

Under de första timmarna tillbringade jag huvudsakligen mycket tid med att bekanta mig med det röriga RPG-uppgraderings trädsystemet, lära mig bygga och väl, det handlar om det. Se, de första timmarna är smärtsamt enkla när det gäller spel. Du och tre andra lagkamrater placeras på en procedurgenererad karta och spenderar första hälften av uppdraget med att samla resurser och bygga en fästning runt ditt mål, och den andra halvan kämpar du och gruppen mot horder av husks tills tiden tar slut och din uppdraget genomförs. För det mesta är det allt som finns att spela i denna tidiga åtkomstbyggnad. Som du kan föreställa dig blir detta intensivt repetitivt i ganska snabb takt.

Även när uppdragsmålen är olika förblir tillvägagångssättet detsamma. I grund och botten handlar det alltid om: skaffa resurser, hitta det där och så, bygg sedan för att skydda det där och så och slåss mot husks för att skydda det och så. Sedan uppnådde uppdraget skölj och upprepa.

Designen är väldigt lockande, i sitt färgschema och det finns till och med lite kul att få de första timmarna. Problemet är att du träffar en vägg på grund av vad den tidiga åtkomstbyggnaden ger. En stor del av detta kommer från lagkamratens fokus. När jag tappas på en karta börjar jag skörda resurser och sedan börja bygga en fästning. Ibland, och till och med oftast, kommer dina lagkamrater att ha olika planer. Vissa går direkt för målet utan att bygga, andra lollygag och gör varken och andra överbyggs. Om du har en grupp på fyra vänner att leka med och en enhetlig riktning tenderar sakerna att vara mycket mer uppslukande och roligare, men att spela med främlingar gör mål tvetydiga.

Mellan uppdrag går det mycket på din startskärm. Här kan du höja din karaktär, samla ett team av 'överlevande' för att hjälpa till att skydda din fästning och bygga vapen från ritningar. Det finns till och med en ganska söt slumpmässig bytebehållare som kommer i form av en lama piñata. Problemet här är att det finns en överväldigande mängd av de här grejerna och du introduceras till virvaret på en gång. Allvarligt, den här skärmen har massor av saker att sortera igenom och för antalet saker som visas här hittade jag väldigt lite av det gör en anmärkningsvärd skillnad när du börjar ett uppdrag.

När horderna av skal börjar börja din väg, görs alla coola vapen som du utrustade ganska värdelösa av oss av enkla närstridsvapen. Det verkar när människor tar slut på kulor upptäcker de att de hela tiden kunde ha sprungit in och skivat / slog helvetet ur skalen med svärd eller krattor. Den aspekten dödade verkligen spänningen över nya vapen för mig. Varför spendera resurser på den glänsande nya granatkastaren när du bara kan springa in med ett svärd och göra ett snabbt arbete med de onda på halva tiden.

Byggnadssystemet i sig är ganska rad. Du kan välja mellan golv, trappor, väggar och tak, samt möjligheten att välja tegel, trä eller metallmaterial. Därifrån kan du lägga fällor för att hjälpa om skalen kommer lite för nära din bas för komfort. Himlen är den bokstavliga gränsen så långt byggnaden går, jag byggde en hög fästning som skulle ha gjort Sauron stolt vid ett tillfälle. För mig tog byggnaden lite att vänja sig men var i slutändan den starkaste delen av spelet. Problemet är att efter att ha tillbringat hela den tiden på att bygga, utgjorde skalen nästan aldrig tillräckligt för att bryta in i min fästning.

FORTNITE, har mycket potential, men verkar ganska krypterad på sina skalor att införa för mycket info och balansera spelmekaniken i den ordentligt. Under de 30 timmarna jag satte in fluktuerade spelet mellan att vara en viskning och att vara en hålighet. På sin höjd skulle ett team arbeta tillsammans och behöva använda mer än bara ett svärd mot de sällan utmanande horderna av skal, i värsta fall var målet spridda bland lagkamrater och fienden kunde tas ner genom enkel melee-knäppning. Jag vet att det finns ett spel där inne någonstans, annars skulle jag inte ha lagt ner så mycket tid som jag gjorde. Med flera fläckar som läggs till under resten av året har spelet potential att bli bra när den slutgiltiga versionen släpps. När den fullständiga versionen har sjunkit kan ni förvänta er en ny recension.

FORTNITE tidig åtkomst är nu tillgänglig på PC, PS4 och Xbox One.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Nyheter

"In a Violent Nature" Så blodig publikmedlem kastar upp under visningen

publicerade

on

i en våldsam naturskräckfilm

Chis Nash (ABC's of Death 2) har precis debuterat sin nya skräckfilm, I en våldsam natur, vid Chicago kritikerfilmfest. Baserat på publikens reaktion kan de med pysslande mage vilja ta med sig en barfbag till denna.

Just det, vi har en annan skräckfilm som får publiken att gå ut från visningen. Enligt en rapport från Filmuppdateringar minst en publik kräktes mitt i filmen. Du kan höra ljud från publikens reaktion på filmen nedan.

I en våldsam natur

Det här är långt ifrån den första skräckfilmen som hävdar denna typ av publikreaktion. Men tidiga rapporter om I en våldsam natur indikerar att den här filmen kan vara just så våldsam. Filmen lovar att återuppfinna slasher-genren genom att berätta historien från mördarens perspektiv.

Här är den officiella sammanfattningen av filmen. När en grupp tonåringar tar en medaljong från ett kollapsat eldtorn i skogen, återuppväcker de omedvetet Johnnys ruttnande lik, en hämndlysten ande som sporras av ett fruktansvärt 60-årigt brott. Den odöda mördaren ger sig snart ut på ett blodigt framfart för att hämta den stulna medaljongen och slaktar metodiskt alla som kommer i hans väg.

Medan vi får vänta och se om I en våldsam natur lever upp till all sin hype, senaste svar på X ge bara beröm för filmen. En användare gör till och med det djärva påståendet att denna anpassning är som en konstbyggnad Fredagen den 13th.

I en våldsam natur kommer att få en begränsad teateruppvisning med start den 31 maj 2024. Filmen släpps sedan den FASA någon gång senare på året. Se till att kolla in kampanjbilderna och trailern nedan.

I en våldsam natur
I en våldsam natur
i en våldsam natur
Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Filmer

Ny vindpinad actiontrailer för "Twisters" kommer att blåsa bort dig

publicerade

on

Sommarfilmens blockbuster-spel kom in mjukt med The Fall Guy, men den nya trailern för Twisters tar tillbaka magin med en intensiv trailer full av action och spänning. Steven Spielbergs produktionsbolag, amblin, ligger bakom denna nyaste katastroffilm precis som sin föregångare från 1996.

Den här gången Daisy Edgar-Jones spelar den kvinnliga huvudrollen vid namn Kate Cooper, "en före detta stormjagare som hemsökts av ett förödande möte med en tornado under hennes collegeår som nu studerar stormmönster på skärmar på ett säkert sätt i New York City. Hon lockas tillbaka till de öppna slätterna av sin vän Javi för att testa ett banbrytande nytt spårningssystem. Där korsar hon vägar med Tyler Owens (glen powell), den charmiga och hänsynslösa superstjärnan i sociala medier som trivs med att publicera sina stormjagande äventyr med sitt skrällande team, ju farligare desto bättre. När stormsäsongen intensifieras släpps skräckinjagande fenomen som aldrig tidigare setts lös, och Kate, Tyler och deras tävlande team befinner sig rakt på vägen för flera stormsystem som konvergerar över centrala Oklahoma i deras livs kamp.”

Twisters skådespelare inkluderar Nope's Brandon Perea, Sasha Lane (amerikansk honung), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nick Dodani (Atypisk) och Golden Globe-vinnare Maura Tierney (Vacker pojke).

Twisters är regisserad av Lee Issac Chung och går på bio juli 19.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Nyheter

Travis Kelce går med i rollen som Ryan Murphys "Grotesquerie"

publicerade

on

travis-kelce-grotesquerie

Fotbollsstjärna Travis Kelce går till Hollywood. Det är åtminstone vad Dahmer Emmy-belönta stjärnan Niecy Nash-Betts meddelade på sin Instagram-sida igår. Hon lade upp en video av sig själv på uppsättningen av den nya Ryan Murphy FX -serien Grotesquerie.

“Det här är vad som händer när VINNARE länkar till‼️ @killatrav Välkommen till Grostequerie[sic]!” hon skrev.

Precis utanför ramarna står Kelce som plötsligt kliver in för att säga: "Hoppa in på nytt territorium med Niecy!" Nash-Betts verkar vara i en sjukhusklänning medan Kelce är klädd som en ordningsvakt.

Inte mycket är känt om Grotesquerie, annat än i litterära termer betyder det ett verk fyllt av både science fiction och extrema skräckelement. Tror HP Lovecraft.

Tillbaka i februari släppte Murphy en ljudteaser för Grotesquerie på sociala medier. I det, Nash-Betts säger delvis, "Jag vet inte när det började, jag kan inte sätta fingret på det, men det är olika nu. Det har skett ett skifte, som att något öppnar sig i världen - ett slags hål som går ner i ett intet..."

Det har inte släppts någon officiell synopsis angående Grotesquerie, men fortsätt kolla tillbaka till iHorror för mer information.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa