Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Recension: Resident Evil: Revelations 2

publicerade

on

PS4cover.RER2

Jag tänker inte sockerbelägga det här, Resident Evil är en serie som måste stoppas. Jag har ingen aning om vad helvetet handlingen handlar om längre och spelmekaniken verkar bli sämre. Så när en ny RE  spelet släpptes, Resident Evil: Revelations 2, Jag brydde mig inte. Dessa saker förväntas som ett urverk som det senaste inlägget i en skräckfranchise och precis som med dem förväntar vi oss inte att de ska vara bra. Det är bara något vi gör av vana.

Historien följer Resident Evil 2 veteranen Claire Redfield som nu arbetar för en antiterroristgrupp som heter TerraSave. Inom några ögonblick kidnappas hon tillsammans med alla andra från gruppen av en okänd terroristorganisation. De är så okända att det aldrig hänvisas till igen. Claire flyr från en fängelsecell på en avlägsen ö där hon hålls tillsammans med Moira Burton, dotter till Barry Burton. Hon kommer att spela rollen som den angstiga, brattiga unga vuxna tjejen med pappaproblem som verkar vara populär idag. Men någon håller ett öga på dem och deras rädsla ala ett armband, som heter The Overseer, som snabbt avslöjas som Wesker ... Alex Wesker. Tydligen hade Albert en syster och hennes planer är lika invecklade och papperstunna som hans ... bara för att. Hon vill bli mer än livet? Jag vet inte, det är verkligen inte väl utvecklat. Sex månader efter det går Barry Burton till ön för att leta efter sin dotter, men hittar lilla Natalia, som har förmågan att se döda människor. Nej, hon känner var de smittade är. Det är en ganska användbar färdighet som kan hjälpa dig att krypa upp fiender och döda dem när spelet tillåter det. Vad jag menar med det är ibland att de fortfarande kommer att se dig även om ryggen vänds. Kommer Barry att återförenas med Moira och kommer Claire ... att vara där också?

claire__3__bmp_jpgkopia

Om du har spelat någon Resident Evil spel, du vet exakt hur detta spelar ut. Och det är mitt stora grepp om detta spel; det känns som en Resident Evil spel av alla fel skäl. För det första fortsätter det en berättelse och karaktärer som har pågått alldeles för länge och som länge har passerat en mening att ge mening när du försöker sammanföra allt. Du är också ihop med en partner igen. Och låt mig till dig, AI ... det kommer att bli din värsta fiende i spelet överlägset. Jag kan inte berätta hur många gånger jag dog eller var tvungen att starta om för att AI gjorde något otroligt dumt, som att springa efter en grupp fiender med en kniv eller gå av en klippa. Ja, gå av en klippa som en jävla Looney Tunes tecknad serie. Det här problemet har inträffat de senaste åren RE spel och jag kan inte linda huvudet runt detta. Utvecklarna och testarna ser inget problem med detta? Du gör inte ditt spel mer utmanande genom att vara lat och hoppa över en AI som fungerar på det sätt som ingen människa någonsin skulle agera. Dina partners erbjuder något annat, som om de inte använder vapen. Istället har Moira en ficklampa som kan användas för att tillfälligt blinda fiender (hon kan också attackera med en kofot) och Natalia kan se fiender på långt avstånd och kasta tegel på dem. Det är faktiskt roligare att använda dessa karaktärer snarare än Barry eller Claire.

När det gäller fiender, sedan dess RE 4, de verkar alla springa på dig, armarna slår i en spastisk rörelse medan de kacklar. I grund och botten är ni fiender det där irriterande lilla barnet, stötte på socker, springer runt och svänger armarna, skrattar tills han träffar något. När det gäller bossarna känns deras strider långa och dras ut medan du slösar bort varje bit ammunition på den glödande orange svaga platsen och de kan ofta döda dig med en träff, så du kommer att upprepa striderna om och om igen ... och om igen. Även nivådesignerna är bara fula att titta på och erbjuder samma platser som du har sett de senaste åren RE spel. Nivåerna känns ännu mer av ett drag när du går in i ett stort, tyst tomt rum med ett exploderande fat eller två och du får den fruktade känslan av att en bossstrid kommer. Inte för att du är rädd, men för att du vet att det kommer att ta evigt och du måste spela det några gånger. I själva verket är det samma problem med övervärderingen Det onda inom, ett spel från Resident Evil skapare, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopia

Så, fienderna, nivåerna ... allt på repetition alldeles för länge nu, men det måste säkert finnas något nytt i spelet? Det finns ett system för uppgradering av vapen som låter dig hitta vapenens förmågor och fästa dem på din vapen via en arbetsbänk som känns lyftad ur The Last of Us. Jag tror nästan alla RE spelet har ett annat uppgraderingssystem, men det känns som att de inte kan bestämma vad de ska göra med det. Att inte säga att jag inte hade kul eller att det var dåligt. Mina problem åt sidan, jag drev igenom spelet, även om jag inte visste eller brydde mig om vad som pågick och jag kände mig inte för uttråkad, bara trött på samma ol. Jag tillbringade större delen av min tid med RAID-läge, vilket verkar ha ersatt Mercenary Mode. I RAID-läge väljer du bland några karaktärer i spelet (med mer upplåsbar) och du springer genom många fiender, samtidigt som du försöker göra det till slutet för att få belöningar. Du kan spendera dessa belöningar på vapen, uppgraderingar ... jävla, du kan till och med kombinera uppgraderingar för bättre. Du nivåerar till och med och får skicklighetspoäng att spendera på olika förmågor för att hjälpa dig genom uppdragen! Det finns nu ett RAID-läge för flera spelare som gör att du kan para ihop dig med en annan spelare och måste säga att jag hade det bra. Men för allt som tycktes ta ett steg i rätt riktning hade även de sina nackdelar. Till exempel är din ammunition begränsad och upphämtningar är vanligtvis i små portioner, precis som originalet RE spel, måste du lita på ammunitionsbevarande, kunna undvika dina fiender och överträffa dem. Undvikelsen fungerar dock inte så bra som den borde och dina fiender kommer alltid att vara heta på dina klackar, så vad är poängen?

Spelet ska bara ta dig cirka 12 timmar att slutföra och det finns dolda föremål och ännu mer utmanande lägen för att locka dig att komma tillbaka för flera genomspelningar, men det är bara troligt att du kommer att spela igen en gång till. Här är min största nitpick med spelet; så du spelar igenom spelet och låser upp bonusar för att köpa, men du måste spela igenom spelet många gånger för att ha råd med allt detta? Verkligen? De kunde inte tänka sig ett bättre sätt än att tvinga dig att upprepa samma saker om och om igen?

11_bmp_jpgkopia

Jag vet inte, kanske tappar jag eller kanske är jag trött på att få ut samma sak som alltid slumpmässigt slås ihop. Jag vet att det är hädelse att tala illa om en Resident Evil spel eller något som involverar zombier, men det här spelet var bara lat. Dum dialog som åtföljer en dum historia som är otroligt förutsägbar, samma tråkiga, upprepade fiender som du har stött på sedan dess RE 4, den mest piss dåliga ursäkten för AI och en av de mest endimensionella skurkarna i ett senaste videospel. Jag kan inte längre hoppas på inlösen för denna serie. Det är för länge borta. Det fanns åtminstone en viss njutning av detta. Jag menar, det var bättre än Resident Evil 5 och 6, men det säger inte mycket.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Nyheter

Rob Zombie går med i McFarlane Figurines "Music Maniacs"-linje

publicerade

on

Rob Zombie ansluter sig till den växande skådespelaren av skräckmusiklegender för McFarlane samlarobjekt. Leksaksföretaget, som leds av Todd McFarlane, har gjort sitt Filmgalningar linje sedan 1998, och i år har de skapat en ny serie som heter Musikgalningar. Detta inkluderar legendariska musiker, Ozzy Osbourne, Alice Cooperoch Trooper Eddie från Iron Maiden.

Regissören lägger till den ikoniska listan Rob Zombie tidigare i bandet VitZombie. I går, via Instagram, postade Zombie att hans likhet kommer att ansluta sig till Music Maniacs-linjen. De "Dracula" musikvideo inspirerar hans pose.

Han skrev: "En annan Zombie-actionfigur är på väg från dig @toddmcfarlane ☠️ Det har gått 24 år sedan den första han gjorde av mig! Galen! ☠️ Förbeställ nu! Kommer i sommar."

Det här kommer inte att vara första gången Zombie har varit med i företaget. Tillbaka 2000, hans likhet var inspirationen för en "Super Stage"-upplaga där han är utrustad med hydrauliska klor i ett diorama av stenar och människoskallar.

För nu, McFarlane's Musikgalningar samling är endast tillgänglig för förbeställning. Zombiefiguren är begränsad till endast 6,200 bitar. Förbeställ din på McFarlane Toys hemsida.

Specifikationer:

  • Otroligt detaljerad figur i 6-tums skala med ROB ZOMBIE-liknande
  • Designad med upp till 12 artikulationspunkter för posering och lek
  • Tillbehör inkluderar mikrofon och mikrofonstativ
  • Inkluderar konstkort med numrerat äkthetsintyg
  • Visas i fönsterkartong med Music Maniacs-tema
  • Samla alla McFarlane Toys Music Maniacs metallfigurer
Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Nyheter

"In a Violent Nature" Så blodig publikmedlem kastar upp under visningen

publicerade

on

i en våldsam naturskräckfilm

Chis Nash (ABC's of Death 2) har precis debuterat sin nya skräckfilm, I en våldsam natur, vid Chicago kritikerfilmfest. Baserat på publikens reaktion kan de med pysslande mage vilja ta med sig en barfbag till denna.

Just det, vi har en annan skräckfilm som får publiken att gå ut från visningen. Enligt en rapport från Filmuppdateringar minst en publik kräktes mitt i filmen. Du kan höra ljud från publikens reaktion på filmen nedan.

I en våldsam natur

Det här är långt ifrån den första skräckfilmen som hävdar denna typ av publikreaktion. Men tidiga rapporter om I en våldsam natur indikerar att den här filmen kan vara just så våldsam. Filmen lovar att återuppfinna slasher-genren genom att berätta historien från mördarens perspektiv.

Här är den officiella sammanfattningen av filmen. När en grupp tonåringar tar en medaljong från ett kollapsat eldtorn i skogen, återuppväcker de omedvetet Johnnys ruttnande lik, en hämndlysten ande som sporras av ett fruktansvärt 60-årigt brott. Den odöda mördaren ger sig snart ut på ett blodigt framfart för att hämta den stulna medaljongen och slaktar metodiskt alla som kommer i hans väg.

Medan vi får vänta och se om I en våldsam natur lever upp till all sin hype, senaste svar på X ge bara beröm för filmen. En användare gör till och med det djärva påståendet att denna anpassning är som en konstbyggnad Fredagen den 13th.

I en våldsam natur kommer att få en begränsad teateruppvisning med start den 31 maj 2024. Filmen släpps sedan den FASA någon gång senare på året. Se till att kolla in kampanjbilderna och trailern nedan.

I en våldsam natur
I en våldsam natur
i en våldsam natur
Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Filmer

Ny vindpinad actiontrailer för "Twisters" kommer att blåsa bort dig

publicerade

on

Sommarfilmens blockbuster-spel kom in mjukt med The Fall Guy, men den nya trailern för Twisters tar tillbaka magin med en intensiv trailer full av action och spänning. Steven Spielbergs produktionsbolag, amblin, ligger bakom denna nyaste katastroffilm precis som sin föregångare från 1996.

Den här gången Daisy Edgar-Jones spelar den kvinnliga huvudrollen vid namn Kate Cooper, "en före detta stormjagare som hemsökts av ett förödande möte med en tornado under hennes collegeår som nu studerar stormmönster på skärmar på ett säkert sätt i New York City. Hon lockas tillbaka till de öppna slätterna av sin vän Javi för att testa ett banbrytande nytt spårningssystem. Där korsar hon vägar med Tyler Owens (glen powell), den charmiga och hänsynslösa superstjärnan i sociala medier som trivs med att publicera sina stormjagande äventyr med sitt skrällande team, ju farligare desto bättre. När stormsäsongen intensifieras släpps skräckinjagande fenomen som aldrig tidigare setts lös, och Kate, Tyler och deras tävlande team befinner sig rakt på vägen för flera stormsystem som konvergerar över centrala Oklahoma i deras livs kamp.”

Twisters skådespelare inkluderar Nope's Brandon Perea, Sasha Lane (amerikansk honung), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nick Dodani (Atypisk) och Golden Globe-vinnare Maura Tierney (Vacker pojke).

Twisters är regisserad av Lee Issac Chung och går på bio juli 19.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa