Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Oändlig krigföring är den bästa "Call of Duty" sedan modern krigföring

publicerade

on

Kom ihåg allt hatet som 'Call of Duty: Infinite Warfare' fick när E3-trailern avslöjades? Alla älskade allt ögongodis tills det stänkte med titelkortet, så att du fick veta att det var en annan COD-post. Call of Duty har kommit långt från början. Exo kostar zombier, hacking och framtida strider har tagit platsen för en blygsam början. Detta har gjort att vissa spelare är trötta på samma formel. '' Oändlig krigföring '' såg ut som om den gick till ett annat hack med samma futuristiska formel. Vi hade alla fel, folkens.

'Call of Duty: Infinite Warfare' är det bästa i serien sedan Modern Warfare 2. Kampanjen tar förtrogenhet och förstör sig för att bli en helt ny och aldrig tråkig upplevelse. Call of Duts kampanj är återigen något du vill spela igenom.

Detta inträde, Settlement Defense Front (SDF) mot, Special Combat Air Recon (SCAR) i en kamp om territorium i yttre rymden, tillsammans med viktiga resurser. SDF börjar lansera attacker och hålla blockader mot (SCAR) och lämnar ditt lag att ta kampen till dem som kapten Nick Reyes.

"... förstör sig själv för att bli ett helt nytt."

Omformuleringen av COD framgår när du går ombord på UNSA Warship Retribution. Detta krigsfartyg fungerar som din hemmabas. Du har fri vandring på skeppet för att läsa meddelanden, titta på nyhetsrapporter, få tillgång till vapenhuset och få tillgång till en holografisk projektion av slagfältet i rymden. Precis som i 'Starfox' kan du analysera stridsmöjligheter på denna karta och ha fritt val att välja vad du vill, i vilken ordning du vill. Alternativet att hoppa över sidouppdragen är också tillgängligt för dig.

Det bästa med dessa sidouppdrag är hur de inte är billiga. De är fulla, väl genomtänkta och vissa erbjuder några av de bästa delarna av spelet. Till exempel tillät ett uppdrag mig att rymma att gå i noll tyngdkraft för att en förstörare skulle infiltrera den, förkläda mig som en av fienden och avskära livsstöd till några högt rankade officerare i SDF.

Den största redesignen går till de otroliga rymdhundstriderna i din Jackal. Ditt lilla stridsbåt kommer laddat med minivapen, kanoner och missiler. Dessa används alla för att frigöra helvetet på fienden i trånga rymdstrider. Under dessa dogfights tar du emot små fiendens hantverk, liksom enorma fiendebärare. Det finns något väldigt tillfredsställande med att skjuta ner dessa remsor. Kontroller under flygningen är användarvänliga och låter dig ta full kontroll över ditt fartyg. Dessa är inte billiga tack på uppdrag, det här är kärndelar i spelet som ger dig en paus från att skjuta upp markstrid. Dessa sidouppdrag erbjuder uppgraderingar av dina vapen samt förmågan att ta ner de viktigaste målen.

I ditt krigsfartyg finns en styrelse med alla de mest efterfrågade målen med högt värde. Du hittar något slumpmässigt dessa mål under dina uppdrag. När du väl har dödat dem kommer ditt styrelse tillbaka vid basen att korsa dem från listan och lägga till deras personliga information så att du kan läsa. Jag älskade tillägget av dessa mål. Jag känner att det här kunde ha varit en annan riktigt hög punkt för spelet men det blir en eftertanke. Om det hade funnits sätt att göra det önskade brädet lika med rankningssystemet i 'Shadow of Mordor' skulle det ha gett något till spelare som de verkligen kunde ha sjunkit tänderna i.

Ditt kärnteam av SCAR-soldater är Nora Slater, och din nya favoritbromance-bot, Ethan (E3M). Du tillsammans med resten av SCAR tar striden till SDF-ledningen av den olyckliga Salen Kotch. Dessa strider kommer att avgöra vem som tar kontroll över solsystemet och dess värdefulla resurser.

Spel under markuppdrag tar Call of Duty tillbaka till sin kärna. Uppdragen är uppdelade i smygande och högljudda eldstrider. Att spela på en svårare svårighet visade sig vara en utmaning. Ai tvingar dig att tänka på din inställning. Att springa ut i det fria och försöka springa och skjuta är ett snabbt sätt att hitta dig själv död och repa. Vapen består främst av vanliga skjutvapen och energivapen. Energivapen skadar maskiner mer, medan dina vanliga skjutvapen används bäst på mänsklig fiendens rustning. SCAR-soldaterna är laddade med ett innovativt och uppslukande vapen. Nollgravitation och chockgranater förändrar hur du kan ta på vissa strider. Medan en personlig energisköld gör det möjligt att springa ut i farligt skott med total frontskydd. Andra vapen inkluderar möjligheten att hacka in robotar och ta kontroll över dem i farten och skumgranater som skapar skydd i hett strid.

Mångfalden av vapen gör det möjligt att ta sig an en viss stridsituation på olika sätt. Detta lyckas hålla FPS-åtgärden från att bli monoton. Vapenvalet och gameplay komplimangerar varandra organiskt och möjliggör en explosion i gameplay som COD inte riktigt har perfekterat förrän nu.

”Detta är anledningen att komma tillbaka.

Det här är den du har väntat på ”

Min största oro när jag ursprungligen såg Call of Duty i rymden var att det skulle hoppa hajen och bli för hokey. Till min förvåning är spelet en nykterande upplevelse. Det har en viss effektiv komisk lättnad här och där men det bär en verklig världskänsla. Enligt min mening, om mänskligheten faktiskt placerades i denna situation, så skulle det se ut och kännas ut.

Utöver att ha en djupt inblandad historia lyckas kampanjen också dra några överraskande känslomässiga smacknedgångar i sin slutsats. Detta slut kommer inte att vara något du förväntar dig av serien. Personligen var jag inte hundra procent förberedd. Under krediterna gör spelet något överraskande. Det får dig att "känna" för några av offren. Det är sällsynt att ett spel fattar ett beslut

Med de sista Call of Duty-posterna som saknas i kampanjavsnittet slutför Infinite Warfare en 180-sväng och förstör sig för att rädda sig själv. Alla karaktärer är väl utarbetade och matchade till de välkända och perfekta tonhöjd röstskådespelarna. Det håller tillräckligt med vikt genom hela kampanjen för att ge en tarmstans av ett slut. När ett Call of Duty-spel kan påverka dig på det här sättet gör de något rätt. Kasta in några onda tävlingar, coola vapen och en bromance från en robot som heter Ethan och du har dig själv ett jävla spel. Om COD har satt dig på staketet i den senaste historien är det anledningen att komma tillbaka. Det är den du har väntat på.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa