Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Recension: Dark Souls III är det bästa Souls-spelet än

publicerade

on

Jag börjar tro att spel har skämt bort oss. De har gjort de flesta av oss till bebisar. Big ole bebisar, som är vana vid att kunna ta emot skada, gömmer sig bakom något i 3 sekunder, läker helt, poppar ut, fortsätter kampen, sköljer, upprepar.

Sedan har du ett spel från Dark Souls-serien som kommer för att slå dig på handen, skämma ut dig och påminna dig om att vi kanske inte är så bra på spel som vi trodde att vi var.

FromSoftwares senaste "Dark Souls III" är på väg att släppas lös i världen, dess kadaver klor letar efter köttet från både långvariga fans och nykomlingar. Den står självsäker, bravader som viftar i vinden iklädd en t-shirt där det står "du dog."

Jag drogs bort från mitt bortskämda liv i Tom Clancys "The Division", där det visade sig att allt jag gjorde var att tjata runt och göra "pew pew"-ljud och ibland tänka att jag spelade ett utmanande spel. Det var tills jag fick 'Dark Souls III' och drog mig in i spelhelvetet... ett roligt helvete.

Ungefär som cynobiterna i Clive Barkers "Hellraiser" har "Dark Souls III" "sådana sevärdheter att visa dig" och en mängd tortyr att utsätta dig för.

Mörk Souls III

Jag kommer att säga att det här inlägget har anständigheten att börja lite lättare än de två föregående spelen. Det ger dig precis tillräckligt med självförtroende för att tro att du är "bra" på att spela. Det är en falsk känsla av prestation, när du ger dig längre in i världen påminner spelet dig snabbt om att det krossar dig med en hammare av svårighet. Men tillsammans med den utmaningen kommer ett av de mest givande spelen jag någonsin har spelat.

Huvudregissören, Hidetaka Miyazakis senaste "Souls"-bidrag finner din karaktär helt enkelt känd som Ashen One i Kingdom of Lothric. Världens undergång är nära, det är upp till dig att jaga Lords of Cinder och behålla någon sorts ordning i Lothric.

Lika dyster och hopplös som världen av "Dark Souls" känns och ser ut, har den samtidigt en rasande skönhet inbyggd i sina nivåer. Jag såg hela tiden fram emot att få tillgång till nästa område, om så bara för att se vilken ny arkitektur och utforskningsmöjligheter det hade att erbjuda. Mångfalden av nivådesign går utöver, på en nästan hypnotisk nivå för att hålla dig djupt rotad i spelet. Även om det finns några upprepade nivåer från tidigare "Souls"-spel, är det inte något som är för tungt eller något som känns påtvingat. Det finns en fruktansvärd skönhet inbyggd i benen på dessa nivåer som är unik och är något jag gärna skulle återkomma till för framtida genomspelningar.

En av mina favoritnyheter i "Dark Souls III" måste vara "vapenfärdigheter". Dessa är speciella rörelser som olika vapen kan göra vid förlust av fokuspunkter. Till exempel kan en del slå fiender i luften, eller avsluta en laddning med en blixt, eller kapabla till en våldsam attack. Dessa kraftfulla attacker är centrala i hjärtat av striden och låter dig prova en mängd kombinationer när det gäller att para dem med olika sköldar eller stavar.

Dessa "vapenfärdigheter" parade med olika vänster- och högerhandskombinationer ger en helt unik upplevelse för en så liten tweak. Detta leder till ett överflöd av sätt att närma sig fiender i strid.

Fienderna i det här spelet är varierande och rikligt. Det finns massor av olika mardrömsframkallande fiender i denna "själar"-post. Jag är ganska säker på att FromSoftware stal fiendens design från helvetets djup. Medan de flesta spel fokuserar på att skapa utseendet av en fiendetyp och en boss eller två, skapar "Dark Souls" själva anblicken av ett verkligt helvete i varje fiende som ockuperar den.

Dark Souls

Det är inte bara fiendens utseende som varierar heller, varje fiende kommer med sin egen stridsstil. Vissa kommer att komma emot dig som ett rabiat odjur, hugga och klösa febrilt. Medan andra är mer beräknade och metodiska när det gäller sina attacker. Ibland verkar det som om de tittar på din handkontroll för att motverka ditt nästa drag. AI:n i den här är varierad och strategisk, vilket ger en vansinnigt utmanande upplevelse.

Dessa ökända "Dark Souls"-bossstrider är tillbaka och erbjuder samma fantastiska nivå av karaktärsdesign. Det var inte särskilt många problem jag hade med det här inlägget, men ett av de mindre klagomålen jag hade var hur vissa chefer tenderar att ha exakt attackinställning som chefer du har kämpat mot tidigare. Det är inte att säga att alla strider är så, i själva verket finns det mer variation än det är upprepad action. Det här inlägget har de mest utmanande bossstriderna jag någonsin sett i ett "själar"-spel. Det finns ett par bossbråk som nästan fick mig att lägga på min handkontroll och gå vidare till något annat. Om det inte vore för den vackra nivådesignen och spänningen man får efter att ha slagit en boss, eller fullbordat ett område, hade jag gett upp.

Du kan välja din karaktärstyp och leka med den i början. Även om jag vanligtvis åkte med en trollkarl, bestämde jag mig den här gången för att göra det med en lönnmördare. Detta har skapat några intressanta utmaningar på vägen och verkligen gett mig en uppfattning om hur många sätt det finns att spela genom ett "Souls"-spel. I tidigare erfarenheter har jag avslutat spelet med en karaktärstyp och aldrig sett tillbaka. Den här gången erbjuder "själar" för mycket variation för att inte åtminstone ge det en andra eller tredje spelning.

Det här är "Dark Souls" du letar efter. Det här är "Dark Souls" du älskar. Tillägget av ett par nya verktyg som "vapenfärdigheter" gör bara upplevelsen så mycket sötare. Om jag var tvungen att betygsätta mina "själar"-upplevelser, skulle jag sätta "Dark Souls III" på min toppplats, följt av "Dark Souls 1" och sedan "Dark Souls 2". Visst, jag kan ha gråtit av frustration en eller två gånger, visst kan mina grannar undra om jag är död eller döende, på grund av att jag skriker "NEEEEJ!" så många gånger mitt i natten, men i slutet av dagen är det den största känslan av prestation som något spel någonsin har erbjudit. Håll formeln densamma, fortsätt med dessa spel. "Dark Souls 3" bär på föregångarnas galna geni och fullkomnar det.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Nyheter

Rob Zombie går med i McFarlane Figurines "Music Maniacs"-linje

publicerade

on

Rob Zombie ansluter sig till den växande skådespelaren av skräckmusiklegender för McFarlane samlarobjekt. Leksaksföretaget, som leds av Todd McFarlane, har gjort sitt Filmgalningar linje sedan 1998, och i år har de skapat en ny serie som heter Musikgalningar. Detta inkluderar legendariska musiker, Ozzy Osbourne, Alice Cooperoch Trooper Eddie från Iron Maiden.

Regissören lägger till den ikoniska listan Rob Zombie tidigare i bandet VitZombie. I går, via Instagram, postade Zombie att hans likhet kommer att ansluta sig till Music Maniacs-linjen. De "Dracula" musikvideo inspirerar hans pose.

Han skrev: "En annan Zombie-actionfigur är på väg från dig @toddmcfarlane ☠️ Det har gått 24 år sedan den första han gjorde av mig! Galen! ☠️ Förbeställ nu! Kommer i sommar."

Det här kommer inte att vara första gången Zombie har varit med i företaget. Tillbaka 2000, hans likhet var inspirationen för en "Super Stage"-upplaga där han är utrustad med hydrauliska klor i ett diorama av stenar och människoskallar.

För nu, McFarlane's Musikgalningar samling är endast tillgänglig för förbeställning. Zombiefiguren är begränsad till endast 6,200 bitar. Förbeställ din på McFarlane Toys hemsida.

Specifikationer:

  • Otroligt detaljerad figur i 6-tums skala med ROB ZOMBIE-liknande
  • Designad med upp till 12 artikulationspunkter för posering och lek
  • Tillbehör inkluderar mikrofon och mikrofonstativ
  • Inkluderar konstkort med numrerat äkthetsintyg
  • Visas i fönsterkartong med Music Maniacs-tema
  • Samla alla McFarlane Toys Music Maniacs metallfigurer
Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Nyheter

"In a Violent Nature" Så blodig publikmedlem kastar upp under visningen

publicerade

on

i en våldsam naturskräckfilm

Chis Nash (ABC's of Death 2) har precis debuterat sin nya skräckfilm, I en våldsam natur, vid Chicago kritikerfilmfest. Baserat på publikens reaktion kan de med pysslande mage vilja ta med sig en barfbag till denna.

Just det, vi har en annan skräckfilm som får publiken att gå ut från visningen. Enligt en rapport från Filmuppdateringar minst en publik kräktes mitt i filmen. Du kan höra ljud från publikens reaktion på filmen nedan.

I en våldsam natur

Det här är långt ifrån den första skräckfilmen som hävdar denna typ av publikreaktion. Men tidiga rapporter om I en våldsam natur indikerar att den här filmen kan vara just så våldsam. Filmen lovar att återuppfinna slasher-genren genom att berätta historien från mördarens perspektiv.

Här är den officiella sammanfattningen av filmen. När en grupp tonåringar tar en medaljong från ett kollapsat eldtorn i skogen, återuppväcker de omedvetet Johnnys ruttnande lik, en hämndlysten ande som sporras av ett fruktansvärt 60-årigt brott. Den odöda mördaren ger sig snart ut på ett blodigt framfart för att hämta den stulna medaljongen och slaktar metodiskt alla som kommer i hans väg.

Medan vi får vänta och se om I en våldsam natur lever upp till all sin hype, senaste svar på X ge bara beröm för filmen. En användare gör till och med det djärva påståendet att denna anpassning är som en konstbyggnad Fredagen den 13th.

I en våldsam natur kommer att få en begränsad teateruppvisning med start den 31 maj 2024. Filmen släpps sedan den FASA någon gång senare på året. Se till att kolla in kampanjbilderna och trailern nedan.

I en våldsam natur
I en våldsam natur
i en våldsam natur
Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Filmer

Ny vindpinad actiontrailer för "Twisters" kommer att blåsa bort dig

publicerade

on

Sommarfilmens blockbuster-spel kom in mjukt med The Fall Guy, men den nya trailern för Twisters tar tillbaka magin med en intensiv trailer full av action och spänning. Steven Spielbergs produktionsbolag, amblin, ligger bakom denna nyaste katastroffilm precis som sin föregångare från 1996.

Den här gången Daisy Edgar-Jones spelar den kvinnliga huvudrollen vid namn Kate Cooper, "en före detta stormjagare som hemsökts av ett förödande möte med en tornado under hennes collegeår som nu studerar stormmönster på skärmar på ett säkert sätt i New York City. Hon lockas tillbaka till de öppna slätterna av sin vän Javi för att testa ett banbrytande nytt spårningssystem. Där korsar hon vägar med Tyler Owens (glen powell), den charmiga och hänsynslösa superstjärnan i sociala medier som trivs med att publicera sina stormjagande äventyr med sitt skrällande team, ju farligare desto bättre. När stormsäsongen intensifieras släpps skräckinjagande fenomen som aldrig tidigare setts lös, och Kate, Tyler och deras tävlande team befinner sig rakt på vägen för flera stormsystem som konvergerar över centrala Oklahoma i deras livs kamp.”

Twisters skådespelare inkluderar Nope's Brandon Perea, Sasha Lane (amerikansk honung), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nick Dodani (Atypisk) och Golden Globe-vinnare Maura Tierney (Vacker pojke).

Twisters är regisserad av Lee Issac Chung och går på bio juli 19.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa