Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

ÖVERSIKT: DOOM är visceral, hardcore och geni

publicerade

on

Doom

DOOM är äntligen över oss. Jag måste erkänna att vi var lite oroliga när Bethesda bestämde sig för att inte skicka ut recensionsexemplar förrän på releasedagen. (Vanligtvis ett dåligt tecken) Vi var dock glada över att hitta ett väldigt, väldigt, väldigt bra spel som kommer att göra alla DOOM-fans glada.

DOOM var en av de första skyttarna som jag spelade som barn. Jag minns att jag sprängde Nine Inch Nails och Ministry över min stereo medan jag spelade hela natten; att slita sig igenom legioner av helvetes spawn på olika svårighetsnivåer medan det var ren perfektion att tjata på fall av Mountain Dew.

Så hur mycket av den nostalgin belönades med den senaste releasen av DOOM? Svaret är, varenda bit. Tja, minus fallen med Mountain Dew.

DOOM sätter dig tillbaka i Praetor-kostymen av "DoomGuy", rymdmarinen utan talade ord. När du börjar spelet hamnar du med ansiktet först in i handlingen med helvetet och alla dess invånare som rinner över till vår dimension. Den fanatiska eldsjälen, Olivia Pierce, gör sitt bästa för att öppna upp en permanent portal från helvetet till vår värld.

Ungefär som den klassiska DOOM, utspelar sig denna vid en gruvanläggning på Mars. Union Aerospace Corporation (UAC) utvinner argent energi. Du upptäcker snart att argent energi är en lömsk källa och det är upp till dig att förstöra den liksom Olivia Pierce.

DOOM har ett snabbt, polerat och flytande spel. Du rör dig mycket snabbare än du gör i de flesta förstapersonsskjutare och den förändringen är välkommen och givande. Styrenhetens lyhördhet är en matchning för det snabba tempot och ett välbehövligt verktyg när du hanterar mängden fiender som spelet kastar på dig i de senare uppdragen.

Power-ups för vapen och Praetor-dräkter är en av de största och mest välkomna förändringarna i DOOM. Du kan nu uppgradera delar av dina vapen som tillåter saker som explosiva hagelgevärsskott, låsningsmissiler, kikarsikte och mycket mer. Din kostym kan också uppgraderas med saker som extra skydd mot explosioner, en bättre radar, (hjälper till att lokalisera hemliga områden) bättre utrustningsanvändning och mer. Hemliga områden erbjuder också samlarbara DoomGuy-figurer, var och en av dessa är olika varianter av Praetor-dräkten.

Glory Kills är ett av mina favoritnyheter i DOOM. Detta gör att du kan slita sönder bedövade fiender på olika våldsamma sätt. När de har sprängts ett visst antal gånger kommer demonerna att börja blinka, vilket signalerar dig att flytta in för Glory Kill. Dessa sträcker sig från att slita upp demonernas käkar, slita av en arm och slå ihjäl dem med den och stävja att trampa ur dem för helvete. Det finns en mängd olika Glory Kills som du kan utföra, beroende på vilken kroppsdel ​​du siktar på när du initierar dem. Glory Kills ser inte bara fantastiskt ut, de får också fienden att tappa hälsa eller ammunition. Den hälsan kan komma väl till pass i ett nafs. Jag vet att det har räddat min rumpa fler gånger än jag kan räkna.

Motorsåg

Runförsök låter dig utrusta runor som kan göra saker som att öka ammunition och få vissa förmågor att hålla längre. Rune Trials tar dig kortfattat in i en annan dimension där du får i uppdrag med en tidsbestämd utmaning. Om du till exempel dödar 30 fiender inom tidsgränsen eller dödar en viss mängd demoner med ett speciellt drag om du kan klara utmaningen belönas du med en ny runa för att hjälpa dig i kampen.

För första gången på länge är hemligheter och utmaningar absolut nödvändiga för att få full njutning av spelet. Poäng för vapen och Praetor-dräkter belönas när du upptäcker en hemlig plats eller när du slutför en utmaning. Dessa power ups ger dig mycket ammunition, vapentillbehör, mer hälsa och mer rustning. De är inte en nödvändig del av spelet men att söka efter dem kommer att hjälpa till i senare uppdrag, speciellt om du siktar på att avsluta spelet med en svårare svårighetsgrad.

Bethesda och id tog allt du älskade med den ursprungliga DOOM och gjorde det klokaste de kunde ha gjort med det. De behöll det hela intakt. Alla helvetes spawn du minns står alla för. Japp, den också. De uppdaterade den för den nuvarande genen och resultaten är imponerande, Mars och Hellscapes är konstverk. Att titta ut på en utsikt är alla tapetvärdiga scener. Att ta det ursprungliga spelet och inte ändra kärnelementen, fiender eller DoomGuy gör redan det här spelet till en viskning. Lägg till det faktum att du kan uppgradera vapen och rustningar och detta ger oss den bästa DOOM-enspelarkampanjen vi har sett.

Det finns en bortglömd konst på gång här också. Med de senaste skyttarna har spelare blivit vana vid att ta tag i ett skydd som dyker upp, skjuta och ducka tillbaka bakom skyddet medan de väntar på att återhämta sig. DOOM tar dig tillbaka till de dagar då du behövde hämta hälsan för att läka. Det uppmuntrar dig också att springa runt och använda rörelse som en allierad istället för att täcka. Om du står stilla dör du. Det skapar en känsla av konstant brådska och svettig handflata med vita knogar.

Spelresultaten är också en perfekt match och ger oss en hardcore, synth-driven atmosfär som ger ett kickass ljud som du kan slita sönder och slita sönder demoner i. Det kommer till den punkten senare i det spelet att när du hör musiken dyker upp så bjuder du in skatterna på ett väldigt "bring it on"-sätt. Musiken hjälper dig att bli oövervinnerlig, eller åtminstone tro att du är det tills DOOM bestämmer sig för att kasta hells köksvask och fem Hell Baron's på dig.

Jag var inte säker på om det var möjligt att gå tillbaka till denna nostalgiska plats i mitt hjärta, men jag hade fel. DOOM är tillräckligt med en perfekt blandning av gammalt och nytt för att tillgodose både hardcore DOOM-fans och nykomlingar. Utvecklarna höll verkligen fast vid det här. De kunde lätt ha gått för pop och skjuta sätten för nuvarande first person shooters; genom att göra saker i klassisk stil har de lyckats återuppfinna hjulet igen. DOOM är briljant, blodig och visceral, den tar dig till helvetets djup och ger den mest badass metalupplevelse du sannolikt kommer att få i år i en FPS.

Titta efter vår recension av DOOMs multiplayer och SnapMap snart.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/KSZ4tSoumNk”]

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa