Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Recension: Resident Evil: Revelations 2

publicerade

on

PS4cover.RER2

Jag tänker inte sockerbelägga det här, Resident Evil är en serie som måste stoppas. Jag har ingen aning om vad helvetet handlingen handlar om längre och spelmekaniken verkar bli sämre. Så när en ny RE  spelet släpptes, Resident Evil: Revelations 2, Jag brydde mig inte. Dessa saker förväntas som ett urverk som det senaste inlägget i en skräckfranchise och precis som med dem förväntar vi oss inte att de ska vara bra. Det är bara något vi gör av vana.

Historien följer Resident Evil 2 veteranen Claire Redfield som nu arbetar för en antiterroristgrupp som heter TerraSave. Inom några ögonblick kidnappas hon tillsammans med alla andra från gruppen av en okänd terroristorganisation. De är så okända att det aldrig hänvisas till igen. Claire flyr från en fängelsecell på en avlägsen ö där hon hålls tillsammans med Moira Burton, dotter till Barry Burton. Hon kommer att spela rollen som den angstiga, brattiga unga vuxna tjejen med pappaproblem som verkar vara populär idag. Men någon håller ett öga på dem och deras rädsla ala ett armband, som heter The Overseer, som snabbt avslöjas som Wesker ... Alex Wesker. Tydligen hade Albert en syster och hennes planer är lika invecklade och papperstunna som hans ... bara för att. Hon vill bli mer än livet? Jag vet inte, det är verkligen inte väl utvecklat. Sex månader efter det går Barry Burton till ön för att leta efter sin dotter, men hittar lilla Natalia, som har förmågan att se döda människor. Nej, hon känner var de smittade är. Det är en ganska användbar färdighet som kan hjälpa dig att krypa upp fiender och döda dem när spelet tillåter det. Vad jag menar med det är ibland att de fortfarande kommer att se dig även om ryggen vänds. Kommer Barry att återförenas med Moira och kommer Claire ... att vara där också?

claire__3__bmp_jpgkopia

Om du har spelat någon Resident Evil spel, du vet exakt hur detta spelar ut. Och det är mitt stora grepp om detta spel; det känns som en Resident Evil spel av alla fel skäl. För det första fortsätter det en berättelse och karaktärer som har pågått alldeles för länge och som länge har passerat en mening att ge mening när du försöker sammanföra allt. Du är också ihop med en partner igen. Och låt mig till dig, AI ... det kommer att bli din värsta fiende i spelet överlägset. Jag kan inte berätta hur många gånger jag dog eller var tvungen att starta om för att AI gjorde något otroligt dumt, som att springa efter en grupp fiender med en kniv eller gå av en klippa. Ja, gå av en klippa som en jävla Looney Tunes tecknad serie. Det här problemet har inträffat de senaste åren RE spel och jag kan inte linda huvudet runt detta. Utvecklarna och testarna ser inget problem med detta? Du gör inte ditt spel mer utmanande genom att vara lat och hoppa över en AI som fungerar på det sätt som ingen människa någonsin skulle agera. Dina partners erbjuder något annat, som om de inte använder vapen. Istället har Moira en ficklampa som kan användas för att tillfälligt blinda fiender (hon kan också attackera med en kofot) och Natalia kan se fiender på långt avstånd och kasta tegel på dem. Det är faktiskt roligare att använda dessa karaktärer snarare än Barry eller Claire.

När det gäller fiender, sedan dess RE 4, de verkar alla springa på dig, armarna slår i en spastisk rörelse medan de kacklar. I grund och botten är ni fiender det där irriterande lilla barnet, stötte på socker, springer runt och svänger armarna, skrattar tills han träffar något. När det gäller bossarna känns deras strider långa och dras ut medan du slösar bort varje bit ammunition på den glödande orange svaga platsen och de kan ofta döda dig med en träff, så du kommer att upprepa striderna om och om igen ... och om igen. Även nivådesignerna är bara fula att titta på och erbjuder samma platser som du har sett de senaste åren RE spel. Nivåerna känns ännu mer av ett drag när du går in i ett stort, tyst tomt rum med ett exploderande fat eller två och du får den fruktade känslan av att en bossstrid kommer. Inte för att du är rädd, men för att du vet att det kommer att ta evigt och du måste spela det några gånger. I själva verket är det samma problem med övervärderingen Det onda inom, ett spel från Resident Evil skapare, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopia

Så, fienderna, nivåerna ... allt på repetition alldeles för länge nu, men det måste säkert finnas något nytt i spelet? Det finns ett system för uppgradering av vapen som låter dig hitta vapenens förmågor och fästa dem på din vapen via en arbetsbänk som känns lyftad ur The Last of Us. Jag tror nästan alla RE spelet har ett annat uppgraderingssystem, men det känns som att de inte kan bestämma vad de ska göra med det. Att inte säga att jag inte hade kul eller att det var dåligt. Mina problem åt sidan, jag drev igenom spelet, även om jag inte visste eller brydde mig om vad som pågick och jag kände mig inte för uttråkad, bara trött på samma ol. Jag tillbringade större delen av min tid med RAID-läge, vilket verkar ha ersatt Mercenary Mode. I RAID-läge väljer du bland några karaktärer i spelet (med mer upplåsbar) och du springer genom många fiender, samtidigt som du försöker göra det till slutet för att få belöningar. Du kan spendera dessa belöningar på vapen, uppgraderingar ... jävla, du kan till och med kombinera uppgraderingar för bättre. Du nivåerar till och med och får skicklighetspoäng att spendera på olika förmågor för att hjälpa dig genom uppdragen! Det finns nu ett RAID-läge för flera spelare som gör att du kan para ihop dig med en annan spelare och måste säga att jag hade det bra. Men för allt som tycktes ta ett steg i rätt riktning hade även de sina nackdelar. Till exempel är din ammunition begränsad och upphämtningar är vanligtvis i små portioner, precis som originalet RE spel, måste du lita på ammunitionsbevarande, kunna undvika dina fiender och överträffa dem. Undvikelsen fungerar dock inte så bra som den borde och dina fiender kommer alltid att vara heta på dina klackar, så vad är poängen?

Spelet ska bara ta dig cirka 12 timmar att slutföra och det finns dolda föremål och ännu mer utmanande lägen för att locka dig att komma tillbaka för flera genomspelningar, men det är bara troligt att du kommer att spela igen en gång till. Här är min största nitpick med spelet; så du spelar igenom spelet och låser upp bonusar för att köpa, men du måste spela igenom spelet många gånger för att ha råd med allt detta? Verkligen? De kunde inte tänka sig ett bättre sätt än att tvinga dig att upprepa samma saker om och om igen?

11_bmp_jpgkopia

Jag vet inte, kanske tappar jag eller kanske är jag trött på att få ut samma sak som alltid slumpmässigt slås ihop. Jag vet att det är hädelse att tala illa om en Resident Evil spel eller något som involverar zombier, men det här spelet var bara lat. Dum dialog som åtföljer en dum historia som är otroligt förutsägbar, samma tråkiga, upprepade fiender som du har stött på sedan dess RE 4, den mest piss dåliga ursäkten för AI och en av de mest endimensionella skurkarna i ett senaste videospel. Jag kan inte längre hoppas på inlösen för denna serie. Det är för länge borta. Det fanns åtminstone en viss njutning av detta. Jag menar, det var bättre än Resident Evil 5 och 6, men det säger inte mycket.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa