Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Så, så, så mycket rosa dimma

publicerade

on

Det tog lite tid att anpassa mig från Battlefield 1s utseende och känsla och att växla ner till Sniper: Ghost Warrior 3. Låt mig säga dig, det är en hel del skift. Medan det sänker ribban ganska mycket i termer av en riktigt bra skytt, träffar det också några höga betyg längs vägen som kan göra hela saken värt din tid.

Sniper: Ghost Warrior 3, sätter dig i stridsstövlarna från Marine badass, Jon North. Som norr skickas du till Georgien för att justera rebellstyrkorna i området. North tar främst uppdraget som ett tillfälle att lokalisera sin bror Robert, som han tror är fångad och i området.

När du fullföljer uppdrag för de separatistiska styrkorna hör du legenden om ett prickskyttespöke som heter Armazi som driver en grupp skurkar som heter 23 Society. Det är upp till dig att vända striden, hitta din bror och undersöka identiteten på Armazi och hans skugggrupp.

Jag kommer inte att gå förbi för att berättelsen har några vändningar längs vägen. Inte kommer att ljuga, de flesta kommer du förmodligen se komma men det har fortfarande kul i sin bensintank.

Jon North, är en uppfriskande karaktär. Han verkar verkligen inte skit om någonting eller någon annan. Liksom, han är helt ute för sig själv och varje opposition möts med kulor och 80-talsinspirerade one-liners. Jag grävde verkligen förskjutningen av genre i berättelsen. Det som börjar som ett rakt upp action shoot-up-sniper-spel blir snabbt något med tunga sci-fi-påverkade kanter. Berättelserna skiftar i den bemärkelsen långt för att hålla din uppmärksamhet, eller atlas det gjorde för mig.

Detta spel har några stora problem, men det var inte förrän några timmar då jag insåg att de flesta av dessa problem också är en del av dess samtidiga charm. Det är onekligen en hardcore bit av 80-talets schlock. Om detta hade varit en film i början av 80-talet skulle den ha släppts av Cannon Group och skulle ha spelat antingen Chuck Norris eller Michael Dudikoff som Jon North. Dialogen är ostliknande, leveransen är överst, North är en ojämn och egoistisk jävel den är nästan perfekt. Det har en obestridlig slipkänsla. Jag är inte säker på om det var avsiktligt men det är en av de saker jag grävde mest.

Om du har spelat ett nyligen Far Cry spel så vet du exakt vilken typ av spel du kan förvänta dig. Du använder din jeep för att ta dig runt i de stora kartområdena, dra för att samla föremål, slutföra sidouppdrag eller ta ut fiendens utposter. Dessa sidouppdrag är mer besvärliga än de är riktigt roliga, men de ger dig chansen att låsa upp vapen och liknande. Istället för att ha en stor öppen världskarta bryter det här spelet upp i några tydligt olika miljöer. Till exempel kommer ett område främst att vara djungel, ett är efterrätt och det andra är snötäckt. Detta hjälper till att bryta upp en del av monotonin som du kommer att ha om du tänker slutföra alla sidouppdrag men jag är inte riktigt säker på varför alla kartor inte kunde konsolideras i en, för att hoppa över de smärtsamma laddningstiderna .

Kronprestationen är uppenbarligen dess uppmärksamhet på den klippande delen av spelet. Ärligt talat, det här är det som gör det hela värt att spela igenom. Du får möjlighet att hålla träningshjulen på medan du klipper. Detta gör det möjligt för dig att se var kulan kommer att slå med vind och avstånd som redan är förfaktorerad. Jag måste säga att det inte alls är ett roligt sätt att spela. Så fortsätt och gå till inställningen och stäng av det handikappet. Nu kommer de bra grejerna. Ditt omfång visar dig vindriktning och likställer avståndet till ditt mål. Med några justeringar till noll i avstånd och några tweaks för vind är du fri att ta ditt skott. Denna del av spelet är extremt tillfredsställande. Ljuddesign och grafik går långt för att få dig att känna att du är en del av den faktiska skarpåtgärden. Detta spel fick mig att känna mig som "sniping? Ja, jag kan göra det. ” Vissa troféer / prestationer låses upp genom att lyckas med långa avlägsna bilder med varierande vindstyrka.

Ett annat trevligt tillskott till spelet är möjligheten att köra rekonstruktion på ett område med en fjärrkontroll, on-the-fly drone. Denna kompakta lilla kille kommer att distribueras på ett infall för att hjälpa till att hitta och markera alla onda på din karta. Detta hjälper till att krypa med förtroendet att du helt eliminerar en fiende från ett visst område.

Du kan också få XP genom att utföra tysta dödar, förhöra fiender, ta långdistansskott utan att hålla andan och långa dödstrimmor. Nästan allt du gör kommer att få dig några poäng men för att få mest XP måste du gå för en mer skicklig död. Detta öppnar också dörren för att spela vem du vill. Gå i vapen som flammar, gå för smyg eller infiltrera och lämna utan att döda någon.

XP-poäng kan användas för att låsa upp färdigheter i tre klasser. Sniper, Ghost och Warrior. Dessa färdigheter kommer att leda till snabbare omladdningar, längre tidsintervaller som du kan hålla andan på, hackningsförmågor etc. Jag är inte riktigt säker på om dessa gjorde så stor skillnad för hur jag redan spelade spelet men de ledde till trofélåsning. Som alltid räknas för något i mitt OCD-ridna spel.

Jag uppskattar flexibiliteten när det gäller den tidigare nämnda spelfriheten, men många gånger för mycket av det som gör spelet bra tas bort när du går för en rak skjutning. Att vänta på en plats för att fiender ska gå runt hörnet en efter en så att du kan sätta en kula i hjärtat är smärtsamt dålig AI på jobbet och sänker eventuell nedsänkning.

Mitt största klagomål med spelet måste vara laddningstiderna mellan kartor och startskärmen. Dessa laster tar upp till mellan 5 och 7 minuter. Att ett spel tar så lång tid att ladda är ganska oacceptabelt. Det har varit mycket ord från utvecklarna att det här problemet kommer att lappas men hittills är laddningstiden smärtsamt långsam.

Allt som allt, Sniper: Ghost Warrior 3 landar mitt på vägen. Det är inte något du vill skynda dig och köpa, men det kan vara något som du som snipare älskar vill hämta när det säljs. Den stora mängden ostliknande schlockdialog och skarp prickskyttmekanik gör mig glad att jag spelade igenom, men utanför dessa saker är det här spelet inte något jag kan rekommendera.

 

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Nyheter

Rob Zombie går med i McFarlane Figurines "Music Maniacs"-linje

publicerade

on

Rob Zombie ansluter sig till den växande skådespelaren av skräckmusiklegender för McFarlane samlarobjekt. Leksaksföretaget, som leds av Todd McFarlane, har gjort sitt Filmgalningar linje sedan 1998, och i år har de skapat en ny serie som heter Musikgalningar. Detta inkluderar legendariska musiker, Ozzy Osbourne, Alice Cooperoch Trooper Eddie från Iron Maiden.

Regissören lägger till den ikoniska listan Rob Zombie tidigare i bandet VitZombie. I går, via Instagram, postade Zombie att hans likhet kommer att ansluta sig till Music Maniacs-linjen. De "Dracula" musikvideo inspirerar hans pose.

Han skrev: "En annan Zombie-actionfigur är på väg från dig @toddmcfarlane ☠️ Det har gått 24 år sedan den första han gjorde av mig! Galen! ☠️ Förbeställ nu! Kommer i sommar."

Det här kommer inte att vara första gången Zombie har varit med i företaget. Tillbaka 2000, hans likhet var inspirationen för en "Super Stage"-upplaga där han är utrustad med hydrauliska klor i ett diorama av stenar och människoskallar.

För nu, McFarlane's Musikgalningar samling är endast tillgänglig för förbeställning. Zombiefiguren är begränsad till endast 6,200 bitar. Förbeställ din på McFarlane Toys hemsida.

Specifikationer:

  • Otroligt detaljerad figur i 6-tums skala med ROB ZOMBIE-liknande
  • Designad med upp till 12 artikulationspunkter för posering och lek
  • Tillbehör inkluderar mikrofon och mikrofonstativ
  • Inkluderar konstkort med numrerat äkthetsintyg
  • Visas i fönsterkartong med Music Maniacs-tema
  • Samla alla McFarlane Toys Music Maniacs metallfigurer
Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Nyheter

"In a Violent Nature" Så blodig publikmedlem kastar upp under visningen

publicerade

on

i en våldsam naturskräckfilm

Chis Nash (ABC's of Death 2) har precis debuterat sin nya skräckfilm, I en våldsam natur, vid Chicago kritikerfilmfest. Baserat på publikens reaktion kan de med pysslande mage vilja ta med sig en barfbag till denna.

Just det, vi har en annan skräckfilm som får publiken att gå ut från visningen. Enligt en rapport från Filmuppdateringar minst en publik kräktes mitt i filmen. Du kan höra ljud från publikens reaktion på filmen nedan.

I en våldsam natur

Det här är långt ifrån den första skräckfilmen som hävdar denna typ av publikreaktion. Men tidiga rapporter om I en våldsam natur indikerar att den här filmen kan vara just så våldsam. Filmen lovar att återuppfinna slasher-genren genom att berätta historien från mördarens perspektiv.

Här är den officiella sammanfattningen av filmen. När en grupp tonåringar tar en medaljong från ett kollapsat eldtorn i skogen, återuppväcker de omedvetet Johnnys ruttnande lik, en hämndlysten ande som sporras av ett fruktansvärt 60-årigt brott. Den odöda mördaren ger sig snart ut på ett blodigt framfart för att hämta den stulna medaljongen och slaktar metodiskt alla som kommer i hans väg.

Medan vi får vänta och se om I en våldsam natur lever upp till all sin hype, senaste svar på X ge bara beröm för filmen. En användare gör till och med det djärva påståendet att denna anpassning är som en konstbyggnad Fredagen den 13th.

I en våldsam natur kommer att få en begränsad teateruppvisning med start den 31 maj 2024. Filmen släpps sedan den FASA någon gång senare på året. Se till att kolla in kampanjbilderna och trailern nedan.

I en våldsam natur
I en våldsam natur
i en våldsam natur
Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa

Filmer

Ny vindpinad actiontrailer för "Twisters" kommer att blåsa bort dig

publicerade

on

Sommarfilmens blockbuster-spel kom in mjukt med The Fall Guy, men den nya trailern för Twisters tar tillbaka magin med en intensiv trailer full av action och spänning. Steven Spielbergs produktionsbolag, amblin, ligger bakom denna nyaste katastroffilm precis som sin föregångare från 1996.

Den här gången Daisy Edgar-Jones spelar den kvinnliga huvudrollen vid namn Kate Cooper, "en före detta stormjagare som hemsökts av ett förödande möte med en tornado under hennes collegeår som nu studerar stormmönster på skärmar på ett säkert sätt i New York City. Hon lockas tillbaka till de öppna slätterna av sin vän Javi för att testa ett banbrytande nytt spårningssystem. Där korsar hon vägar med Tyler Owens (glen powell), den charmiga och hänsynslösa superstjärnan i sociala medier som trivs med att publicera sina stormjagande äventyr med sitt skrällande team, ju farligare desto bättre. När stormsäsongen intensifieras släpps skräckinjagande fenomen som aldrig tidigare setts lös, och Kate, Tyler och deras tävlande team befinner sig rakt på vägen för flera stormsystem som konvergerar över centrala Oklahoma i deras livs kamp.”

Twisters skådespelare inkluderar Nope's Brandon Perea, Sasha Lane (amerikansk honung), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nick Dodani (Atypisk) och Golden Globe-vinnare Maura Tierney (Vacker pojke).

Twisters är regisserad av Lee Issac Chung och går på bio juli 19.

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Lyssna på "Eye On Horror Podcast"

Fortsätt läsa