Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Så, så, så mycket rosa dimma

publicerade

on

Det tog lite tid att anpassa mig från Battlefield 1s utseende och känsla och att växla ner till Sniper: Ghost Warrior 3. Låt mig säga dig, det är en hel del skift. Medan det sänker ribban ganska mycket i termer av en riktigt bra skytt, träffar det också några höga betyg längs vägen som kan göra hela saken värt din tid.

Sniper: Ghost Warrior 3, sätter dig i stridsstövlarna från Marine badass, Jon North. Som norr skickas du till Georgien för att justera rebellstyrkorna i området. North tar främst uppdraget som ett tillfälle att lokalisera sin bror Robert, som han tror är fångad och i området.

När du fullföljer uppdrag för de separatistiska styrkorna hör du legenden om ett prickskyttespöke som heter Armazi som driver en grupp skurkar som heter 23 Society. Det är upp till dig att vända striden, hitta din bror och undersöka identiteten på Armazi och hans skugggrupp.

Jag kommer inte att gå förbi för att berättelsen har några vändningar längs vägen. Inte kommer att ljuga, de flesta kommer du förmodligen se komma men det har fortfarande kul i sin bensintank.

Jon North, är en uppfriskande karaktär. Han verkar verkligen inte skit om någonting eller någon annan. Liksom, han är helt ute för sig själv och varje opposition möts med kulor och 80-talsinspirerade one-liners. Jag grävde verkligen förskjutningen av genre i berättelsen. Det som börjar som ett rakt upp action shoot-up-sniper-spel blir snabbt något med tunga sci-fi-påverkade kanter. Berättelserna skiftar i den bemärkelsen långt för att hålla din uppmärksamhet, eller atlas det gjorde för mig.

Detta spel har några stora problem, men det var inte förrän några timmar då jag insåg att de flesta av dessa problem också är en del av dess samtidiga charm. Det är onekligen en hardcore bit av 80-talets schlock. Om detta hade varit en film i början av 80-talet skulle den ha släppts av Cannon Group och skulle ha spelat antingen Chuck Norris eller Michael Dudikoff som Jon North. Dialogen är ostliknande, leveransen är överst, North är en ojämn och egoistisk jävel den är nästan perfekt. Det har en obestridlig slipkänsla. Jag är inte säker på om det var avsiktligt men det är en av de saker jag grävde mest.

Om du har spelat ett nyligen Far Cry spel så vet du exakt vilken typ av spel du kan förvänta dig. Du använder din jeep för att ta dig runt i de stora kartområdena, dra för att samla föremål, slutföra sidouppdrag eller ta ut fiendens utposter. Dessa sidouppdrag är mer besvärliga än de är riktigt roliga, men de ger dig chansen att låsa upp vapen och liknande. Istället för att ha en stor öppen världskarta bryter det här spelet upp i några tydligt olika miljöer. Till exempel kommer ett område främst att vara djungel, ett är efterrätt och det andra är snötäckt. Detta hjälper till att bryta upp en del av monotonin som du kommer att ha om du tänker slutföra alla sidouppdrag men jag är inte riktigt säker på varför alla kartor inte kunde konsolideras i en, för att hoppa över de smärtsamma laddningstiderna .

Kronprestationen är uppenbarligen dess uppmärksamhet på den klippande delen av spelet. Ärligt talat, det här är det som gör det hela värt att spela igenom. Du får möjlighet att hålla träningshjulen på medan du klipper. Detta gör det möjligt för dig att se var kulan kommer att slå med vind och avstånd som redan är förfaktorerad. Jag måste säga att det inte alls är ett roligt sätt att spela. Så fortsätt och gå till inställningen och stäng av det handikappet. Nu kommer de bra grejerna. Ditt omfång visar dig vindriktning och likställer avståndet till ditt mål. Med några justeringar till noll i avstånd och några tweaks för vind är du fri att ta ditt skott. Denna del av spelet är extremt tillfredsställande. Ljuddesign och grafik går långt för att få dig att känna att du är en del av den faktiska skarpåtgärden. Detta spel fick mig att känna mig som "sniping? Ja, jag kan göra det. ” Vissa troféer / prestationer låses upp genom att lyckas med långa avlägsna bilder med varierande vindstyrka.

Ett annat trevligt tillskott till spelet är möjligheten att köra rekonstruktion på ett område med en fjärrkontroll, on-the-fly drone. Denna kompakta lilla kille kommer att distribueras på ett infall för att hjälpa till att hitta och markera alla onda på din karta. Detta hjälper till att krypa med förtroendet att du helt eliminerar en fiende från ett visst område.

Du kan också få XP genom att utföra tysta dödar, förhöra fiender, ta långdistansskott utan att hålla andan och långa dödstrimmor. Nästan allt du gör kommer att få dig några poäng men för att få mest XP måste du gå för en mer skicklig död. Detta öppnar också dörren för att spela vem du vill. Gå i vapen som flammar, gå för smyg eller infiltrera och lämna utan att döda någon.

XP-poäng kan användas för att låsa upp färdigheter i tre klasser. Sniper, Ghost och Warrior. Dessa färdigheter kommer att leda till snabbare omladdningar, längre tidsintervaller som du kan hålla andan på, hackningsförmågor etc. Jag är inte riktigt säker på om dessa gjorde så stor skillnad för hur jag redan spelade spelet men de ledde till trofélåsning. Som alltid räknas för något i mitt OCD-ridna spel.

Jag uppskattar flexibiliteten när det gäller den tidigare nämnda spelfriheten, men många gånger för mycket av det som gör spelet bra tas bort när du går för en rak skjutning. Att vänta på en plats för att fiender ska gå runt hörnet en efter en så att du kan sätta en kula i hjärtat är smärtsamt dålig AI på jobbet och sänker eventuell nedsänkning.

Mitt största klagomål med spelet måste vara laddningstiderna mellan kartor och startskärmen. Dessa laster tar upp till mellan 5 och 7 minuter. Att ett spel tar så lång tid att ladda är ganska oacceptabelt. Det har varit mycket ord från utvecklarna att det här problemet kommer att lappas men hittills är laddningstiden smärtsamt långsam.

Allt som allt, Sniper: Ghost Warrior 3 landar mitt på vägen. Det är inte något du vill skynda dig och köpa, men det kan vara något som du som snipare älskar vill hämta när det säljs. Den stora mängden ostliknande schlockdialog och skarp prickskyttmekanik gör mig glad att jag spelade igenom, men utanför dessa saker är det här spelet inte något jag kan rekommendera.

 

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Klicka för att kommentera

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera Logga in

Kommentera uppropet

Filmer

"Evil Dead" filmfranchise får TVÅ nya omgångar

publicerade

on

Det var en risk för Fede Alvarez att starta om Sam Raimis skräckklassiker The Evil Dead 2013, men den risken lönade sig och det gjorde även dess andliga uppföljare Evil Dead Rise år 2023. Nu rapporterar Deadline att serien får, inte ett, men två färska poster.

Vi visste redan om Sébastien Vaniček kommande film som fördjupar sig i Deadite-universumet och borde vara en riktig uppföljare till den senaste filmen, men vi är breda på att Francis Galluppi och Spökhusbilder gör ett engångsprojekt som utspelar sig i Raimis universum baserat på en idé att Galluppi ställde till Raimi själv. Det konceptet hålls hemligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi är en berättare som vet när vi ska låta oss vänta i sjudande spänning och när vi ska slå oss med explosivt våld," sa Raimi till Deadline. "Han är en regissör som visar ovanlig kontroll i sin långfilmsdebut."

Den funktionen heter Det sista stoppet i Yuma County som kommer att släppas på bio i USA den 4 maj. Den följer en resande försäljare, "strandsatt vid en rastplats på landsbygden i Arizona" och "förs in i en svår gisslan när två bankrånare anländer utan betänkligheter om att använda grymhet -eller kallt, hårt stål - för att skydda deras blodfläckade förmögenhet."

Galluppi är en prisbelönt sci-fi/skräckshortsregissör vars hyllade verk inkluderar High Desert Hell och Gemini-projektet. Du kan se hela redigeringen av High Desert Hell och teasern för tvillingarna Nedan:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Filmer

"Invisible Man 2" är "närmare än vad den någonsin har varit" att hända

publicerade

on

Elisabeth Moss i ett mycket genomtänkt uttalande sa i en intervju för Glad Ledsen Förvirrad det även om det har varit några logistiska problem att göra Invisible Man 2 det finns hopp vid horisonten.

Podcastvärd Josh Horowitz frågade om uppföljningen och om Mossa och regissör Leigh Whannell var närmare att knäcka en lösning för att få det gjort. "Vi är närmare än vi någonsin har varit att knäcka det," sa Moss med ett stort leende. Du kan se hennes reaktion på 35:52 markera i videon nedan.

Glad Ledsen Förvirrad

Whannell är för närvarande i Nya Zeeland och filmar ännu en monsterfilm för Universal, Wolf Man, vilket kan vara gnistan som tänder Universals oroliga Dark Universe-koncept som inte har tagit fart sedan Tom Cruises misslyckade försök att återuppliva Mumien.

Dessutom, i podcastvideon, säger Moss att hon är det inte i Wolf Man film så alla spekulationer om att det är ett crossover-projekt ligger kvar i luften.

Samtidigt är Universal Studios mitt uppe i att bygga ett året runt spökhus i Las Vegas som kommer att visa upp några av deras klassiska filmiska monster. Beroende på uppslutning kan detta vara det uppsving studion behöver för att få publiken intresserade av deras IP-adresser igen och för att få fler filmer gjorda baserade på dem.

Las Vegas-projektet kommer att öppnas 2025, samtidigt som deras nya riktiga nöjespark i Orlando kallas Episkt universum.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa

Nyheter

Jake Gyllenhaals thrillerserie "Presumed Innocent" får tidigt släppdatum

publicerade

on

Jake gyllenhaal antas vara oskyldig

Jake Gyllenhaals begränsade serie Förmodas oskyldig faller på AppleTV+ den 12 juni istället för den 14 juni som ursprungligen planerat. Stjärnan, vars Road House omstart har kom med blandade recensioner på Amazon Prime, omfamnar den lilla skärmen för första gången sedan hans framträdande på Mord: Livet på gatan i 1994.

Jake Gyllenhaal i "Presumed Innocent"

Förmodas oskyldig produceras av David E. Kelley, JJ Abrams dåliga robotoch Warner Bros Det är en bearbetning av Scott Turows film från 1990 där Harrison Ford spelar en advokat som gör dubbel tjänst som utredare och letar efter hans kollegas mördare.

Dessa typer av sexiga thrillers var populära på 90-talet och innehöll vanligtvis twist-slut. Här är trailern för originalet:

Enligt Deadline, Förmodas oskyldig avviker inte långt från källmaterialet: "...the Förmodas oskyldig Serien kommer att utforska besatthet, sex, politik och kärlekens makt och gränser när den anklagade kämpar för att hålla ihop sin familj och äktenskap.”

Nästa för Gyllenhaal är Guy Ritchie actionfilm med titeln I det gråa planerad att släppas i januari 2025.

Förmodas oskyldig är en begränsad serie med åtta avsnitt som kommer att streamas på AppleTV+ från och med den 12 juni.

Recension av "Civil War": Är det värt att titta på?

Fortsätt läsa